Highguard échec et licenciement massif

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Wildlight Entertainment, le studio derrière le shooter multijoueur free-to-play Highguard, a procédé à des licenciements un peu plus de deux semaines après la sortie du jeu (lancé le 26 janvier 2026).

L’alerte est venue de publications LinkedIn d’employés (dont Alex Graner, qui évoque « la plupart de l’équipe »), puis le studio a confirmé la décision via un communiqué sur X.
Wildlight affirme conserver un « noyau » de développeurs pour continuer à soutenir et faire évoluer Highguard, sans communiquer le nombre exact de personnes touchées.

Highguard a échoué rapidement en raison de problèmes techniques massifs et d’un manque de contenu. Dès le lancement le 26 janvier 2026, le jeu a reçu des évaluations « Extrêmement négatives » sur Steam, principalement à cause d’une optimisation défaillante provoquant des chutes de FPS même sur des configurations haut de gamme. De nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de serveurs, de matchmaking et de déconnexions chroniques.

Le shooter a atteint un pic de 97 249 joueurs simultanés sur Steam au lancement, mais a perdu environ 80% de sa base de joueurs en seulement 24 heures, tombant à environ 11 000-16 000 joueurs actifs. début février 2026, les chiffres étaient encore plus faibles, avec seulement 4 986 joueurs simultanés.

Au-delà des problèmes techniques, le gameplay lui-même a été jugé problématique : le format 3v3 et la structure en deux phases (collecte de ressources puis raid) ont été perçus comme inadaptés, avec des maps trop vides et un manque cruel de contenu pour retenir les joueurs. Certains mécanismes, comme la destruction totale des murs des bases, rendaient certaines stratégies inutiles. L’exposition démesurée aux Game Awards 2025 avait créé des attentes que le jeu n’a pas pu satisfaire.

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