People Can Fly clarifie la situation

People Can Fly traverse une période de désorganisation majeure. Au cours des deux dernières années, le studio polonais a effectué plus d’une centaine de licenciements tout en réduisant la portée de nombreux projets. Actuellement, l’entreprise semble privilégier les collaborations sur des propriétés intellectuelles externes, notamment en assistant sur Gears of War: E-Day et en développant Project Delta pour Sony. Parallèlement, le studio maintient quelques projets originaux comme Lost Rift, un jeu de survie annoncé début 2025.
La relation entre People Can Fly et Square Enix s’est considérablement détériorée. Leur première collaboration, Outriders, s’est soldée par un échec commercial, et le studio a affirmé n’avoir jamais reçu de royalties de la part de l’éditeur japonais. Cette situation conflictuelle a finalement conduit à l’annulation d’un nouveau projet commun.
Dans un communiqué officiel, People Can Fly annonce l’abandon de Project Gemini, qui devait être publié par Square Enix. Le studio attribue clairement cette décision à l’éditeur :
« L’annulation du projet Gemini résulte de l’absence de proposition d’accord d’édition couvrant les conditions des phases ultérieures du développement et du manque de communication concernant la volonté de l’éditeur de poursuivre ou d’interrompre le projet. »
En parallèle, People Can Fly révèle également l’arrêt de Project Bifrost, un titre en réalité virtuelle qui devait être auto-édité. Le studio explique cette décision par l’impossibilité de sécuriser les financements nécessaires, une difficulté compréhensible compte tenu des défis actuels du marché de la VR.
Malheureusement, l’abandon de ces deux projets entraînera une nouvelle vague de licenciements chez People Can Fly, s’ajoutant aux multiples réductions d’effectifs déjà mises en œuvre ces derniers mois.
Le studio se retrouve donc dans une position délicate, devant à la fois gérer les répercussions de ces annulations et reconstruire une stratégie viable pour l’avenir. Les projets restants, notamment Lost Rift et les collaborations avec Microsoft et Sony, représentent désormais les principales perspectives de développement pour l’entreprise, qui doit faire face à ces défis organisationnels et financiers dans un contexte industriel particulièrement compétitif.