Récap infos PS6 Orion & Canis

Attention : Cet article regroupe plusieurs informations officielles mais aussi non officielle relayé par des leakers.
Le 8 octobre 2025, Mark Cerny, architecte principal des PlayStation 4 et 5, a publié une vidéo officielle sur la chaîne YouTube PlayStation en partenariat avec Jack Huynh (Senior VP AMD). Intitulée « Du projet Amethyst au futur du jeu : la vision commune d’AMD et de Sony Interactive Entertainment », cette présentation de 9 minutes dévoile les avancées technologiques issues de leur collaboration.
À la fin de la vidéo, Cerny a déclaré : « Globalement, ces technologies n’en sont qu’à leurs balbutiements, elles n’existent pour l’instant qu’en simulation. Mais les résultats sont très prometteurs et je suis vraiment impatient de les intégrer à une future console dans quelques années ».
Cette mention explicite d’une « future console dans quelques années » a immédiatement déclenché une vague de spéculations pointant vers une sortie fin 2027 ou 2028.
Fin 2027 ou Début 2028
Selon plusieurs sources convergentes, la PS6 suivrait le cycle habituel de 7 ans entre générations PlayStation :
- Production : Mi-2027 d’après Moore’s Law Is Dead et des documents internes qu’il affirme avoir consultés
- Sortie commerciale : Automne 2027 ou début 2028
- Confirmation de l’insider KeplerL2 (réputé pour ses fuites AMD précises) : Lancement prévu fin 2027, sauf retard imprévu
Ce calendrier respecterait la logique historique :
- PS4 (2013) → PS5 (2020) = 7 ans
- PS5 (2020) → PS6 (2027) = 7 ans
Certaines sources plus prudentes privilégient 2028, notamment Digital Trends et Space4Games.
Le Projet « Orion »
Des fuites massives provenant d’une présentation AMD de 2023 révèlent les spécifications du processeur custom, nom de code « Orion »:
Configuration Matérielle
CPU
- 7 à 10 cœurs Zen 6 (configuration exacte variant selon les sources : 8 cœurs standard + possibilité de cœurs LP pour l’OS)
- Architecture x86 conservée pour garantir la rétrocompatibilité
GPU
- 40 à 54 Compute Units RDNA 5 selon les sources
- Fréquence : 2,6 à 3+ GHz
- Puissance brute : 34 à 40 TFLOPs (contre 10,28 TFLOPs pour la PS5 de base et 16,7 pour la PS5 Pro)
- Organisation : 3 Shader Engines avec 9 Workgroups chacun (27 total)
- Cache L2 : 10 Mo
Mémoire
- 30 à 40 Go de GDDR7 (certaines sources évoquent jusqu’à 48 Go)
- Bus mémoire : 160-bit ou 192-bit à 32 GT/s+
- Bande passante : 640 à 800 Go/s
Consommation
- TBP de 160W, inférieur aux 190-220W de la PS5
Gravure
- Processeur fabriqué en 3 nm par TSMC
- Architecture chiplet (conception modulaire)
Performances Annoncées
Rasterisation
- 2,5 à 3 fois plus puissante que la PS5 de base
- Environ 2 fois plus puissante que la PS5 Pro
- Équivalent GPU : Entre AMD RX 9070 XT et NVIDIA RTX 4080/5080
Ray Tracing
- Amélioration 6 à 12 fois supérieure à la PS5
- Performances comparables à une RTX 5090 pour le ray tracing
- Support du path tracing en temps réel
Résolution et Framerate
- 4K à 120 FPS confirmé comme cible
- 8K à 60 FPS également envisagé
- Support avancé du FSR 4 (voire FSR 5 au lancement) pour l’upscaling IA
Rétrocompatibilité
- Totale avec les PS5 et PS4
- Pas de mention de compatibilité PS3 (architecture Cell trop différente)
Le Projet Amethyst : Trois Technologies Révolutionnaires
Sony et AMD ont dévoilé trois innovations majeures qui équiperont la PS6:
- Neural Arrays (Performance)
- Interconnexion de toutes les Compute Units du GPU via une sorte d' »Infinity Fabric » dédié à l’IA
- Permet de traiter « un large morceau d’écran d’un seul coup »
- Optimisation massive des performances d’upscaling (PSSR, FSR) et de débruitage
- Transforme le GPU en « moteur IA unique et focalisé »
- Radiance Cores (Immersion)
- Blocs matériels dédiés au ray/path tracing
- Prennent en charge intégralement le ray traversal (la partie la plus gourmande en calcul)
- Libèrent les shaders pour se concentrer sur l’éclairage et le rendu
- Résultat : FPS plus élevés avec visuels immersifs
- Permettent le path tracing en temps réel sur console
- Universal Compression (Efficacité)
- Évolution du système de compression Kraken de la PS5
- Analyse et compresse toutes les données transitant par le GPU (pas seulement les textures)
- Réduit drastiquement l’utilisation de la bande passante mémoire
- Permet au GPU de dépasser ses spécifications papier en termes de bande passante effective
- Bénéfice pour tous les jeux, pas seulement ceux utilisant le ray tracing
Mark Cerny a souligné que ces technologies pourraient permettre au GPU de « dépasser les spécifications théoriques de sa bande passante mémoire grâce à l’efficacité de la compression ».
Un Positionnement Accessible Face à Xbox
Contrairement à Microsoft qui vise le segment ultra-premium, Sony adopterait une stratégie tarifaire agressive :
Prix annoncé : 600 dollars
Cette information provient de l’insider KeplerL2 (23 octobre 2025), l’un des leakers les plus fiables du secteur. D’autres sources évoquaient initialement 800 $ (Moore’s Law Is Dead en juillet), mais le consensus récent penche vers 600 $.
Comparaison avec la Concurrence
- PS6 : 600 $ (stratégie de vente à perte comme avec la PS4)
- Xbox Next-Gen : 1 200 $ (positionnement ultra-premium)
- PS5 au lancement : 499-549 $
- PS5 Pro : Prix supérieur, sortie en 2024-2025
Sony chercherait à maintenir un prix accessible pour toucher un large public, contrairement à la stratégie élitiste de Microsoft.
Le Projet « Canis »
En parallèle de la console de salon, Sony développe une console portable hybride avec dock, concurrent direct de la Switch 2:
Processeur
- 4 cœurs Zen 6c (performance) + 2 cœurs Zen 6 LP (OS)
- Les cœurs LP dédiés à l’OS libèrent 20% de performance CPU supplémentaire pour les jeux
- Cache L3 : 4 Mo pour le CCX Zen 6c
- Taille de puce : ~135 mm² en 3 nm TSMC
GPU
- 16 Compute Units RDNA 5
- Fréquence : 1,20 GHz en mode portable / 1,65 GHz en mode docké (+37,5%)
- Performances RDNA 5 : 40 à 60% plus rapides par CU que RDNA 2/3.5
Mémoire
- Bus 192-bit LPDDR5X-8533 (ou plus rapide)
- Capacité : 24 à 48 Go (Sony en discussion avec les développeurs pour déterminer le besoin)
Performances
Mode Portable :
- Résolution : 1080p à 60-120 Hz
- Puissance : ~50% de la PS5 en rasterisation
- Ray tracing : Supérieur à la PS5 grâce à RDNA 5Mode Docké :
- Résolution : Jusqu’à 4K via upscaling
- Puissance : 55-75% de la PS5 en rasterisation
- Ray tracing : 1,3 à 2,6 fois la PS5
- Avec FSR 4 optimisé : Équivalent ou supérieur à la PS5 dans de nombreux titres
Comparaison avec la Concurrence
- 3 fois plus puissante que la Switch 2 en mode docké
- Surpasse largement la Xbox ROG Ally X
- Meilleure autonomie et prix inférieur à l’Ally X
Caractéristiques
- Dock USB-C pour mode téléviseur (comme la Switch)
- Rétrocompatibilité PS5 et PS4 (pas de PS3)
- Écran 1080p 60-120 Hz
- Slot carte SD, vibrations haptiques
Date de Sortie et Prix
- Lancement : Fin 2027 ou 2028, après la PS6 de salon
- Prix estimé : 399 à 499 $
Deux Consoles en Parallèle
Sony préparerait donc un lancement coordonné de deux appareils:
- PS6 Standard (console de salon) : Fin 2027
- PS6 Portable « Canis » (hybride dockable) : Fin 2027 ou 2028
Tout cela vise à concurrencer simultanément :
- Microsoft sur le segment salon premium (mais à moitié prix)
- Nintendo sur le segment portable/hybride (avec une puissance très supérieure)
- Prix compétitif : 600 $ contre 1 200 $ pour Xbox, un avantage décisif
- Bond technologique majeur : 3x la PS5, ray tracing comparable RTX 5090
- Portable puissante : Une vraie PSP/Vita 2 qui surpasse largement la Switch 2
- Innovations AMD : Neural Arrays, Radiance Cores et Universal Compression promettent des gains énormes
- Cycle court : Seulement 3-4 ans après la PS5 Pro (2024-2025), certains jugent le timing serré
- Guerre des prix : Sony peut-il vraiment vendre à 600 $ avec de telles specs ?
- Path tracing sur console : Techniquement réalisable d’ici 2027-2028 ?
Comparaison PS6 vs Xbox Magnus
| Caractéristique | PS6 (Orion) | Xbox (Magnus) |
| Prix | 600 $ | 1 200 $ |
| Compute Units | 40-54 CUs RDNA 5 | 68 CUs RDNA 5 |
| TFLOPs | 34-40 | ~50+ |
| Mémoire | 30-40 Go GDDR7 | 48 Go GDDR7 |
| Puissance brute | Équivalent RTX 4080 | 15-35% plus puissant |
| Stratégie | Grand public accessible | Ultra-premium élitiste |
| Positionnement | Console pure | Hybride PC/Console |
Bien entendu tout ceci n’est pas encore officialisé du coté de Sony ou de Microsoft et nous sommes encore loin de leur date de sortie potentielle donc comme on dit chez nous ….Wait and See.




