Striking Distance Studios licencie en masse

Krafton, le studio derrière Striking Distance Studios, fait face à des difficultés suite au lancement infructueux de ses récents jeux. Striking Distance Studios, dirigé initialement par Glen Schofield, connu pour son travail sur Dead Space et Call of Duty: WWII, avait développé The Callisto Protocol, un jeu d’horreur spatial. Malheureusement, sa sortie a coïncidé avec celle du remake très apprécié de Dead Space par Motive Studios.
Suite à l’échec commercial de The Callisto Protocol, le studio a procédé à des licenciements et Glen Schofield a quitté l’entreprise. Récemment, plusieurs développeurs ont annoncé leur départ, évoquant des licenciements massifs. Krafton a confirmé ces départs à PC Gamer, sans préciser l’ampleur exacte de la restructuration.
Dans un communiqué, Krafton a déclaré : Striking Distance Studios a réduit son équipe pour rester agile et créer un environnement durable. Le studio reste opérationnel et ces changements n’affecteront pas le support prévu. Aucun autre changement n’est envisagé pour le moment.
Après The Callisto Protocol, le studio a lancé Redacted, un spin-off dans le même univers. Ce jeu de tir en vue de dessus, avec des éléments rogue-like et un style graphique inspiré des comics, a reçu des critiques positives sur Steam. Cependant, les chiffres de fréquentation sont très bas, avec un maximum de 10 joueurs simultanés quotidiennement sur PC et un pic de 168 joueurs au lancement.
Malgré l’absence de données pour l’Epic Games Store et les consoles, il semble évident que Redacted n’a pas rencontré le succès commercial escompté.
Actuellement, Striking Distance Studios n’a pas annoncé officiellement son prochain projet. Néanmoins, George Coomber, lead gameplay programmer, mentionne sur LinkedIn qu’il dirige une équipe de 12 ingénieurs travaillant sur le prototype d’un jeu d’action utilisant Unreal Engine 5.
L’avenir du studio dépendra largement de la réussite de ce nouveau projet, s’il parvient à dépasser la phase cruciale de prototype.