Witcher 4 se dévoile avec du Gameplay

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CD PROJEKT RED et Epic Games présentent la démo technique de The Witcher 4 sous Unreal Engine 5 au State of Unreal 2025

Lors de l’Unreal Fest Orlando, CD PROJEKT RED (CDPR) et Epic Games ont dévoilé une démo technique impressionnante de The Witcher 4, utilisant la puissance d’Unreal Engine 5.

Cette présentation a permis aux participants de découvrir comment les deux entreprises collaborent pour créer un monde ouvert ambitieux pour le prochain opus de la célèbre franchise.

La démo technique a révélé plusieurs éléments notables :

– Une collaboration étroite entre CDPR et Epic Games pour optimiser The Witcher 4 sur PC, PlayStation et Xbox
– L’introduction de la région inédite de Kovir, qui apparaîtra pour la première fois dans la série
– Ciri comme protagoniste principale, accompagnée de son cheval Kelpie
– Une démonstration fonctionnant à 60 images par seconde sur PlayStation 5
Un aperçu de Kovir et des nouvelles technologies

La présentation a suivi Ciri traversant les montagnes escarpées et les forêts denses de Kovir jusqu’à la ville portuaire de Valdrest. Cette séquence a permis aux développeurs d’illustrer les nombreuses innovations technologiques qui donneront vie au monde ouvert du jeu.

Parmi les fonctionnalités présentées, on retrouve :

– L’Unreal Animation Framework, permettant des mouvements de personnages réalistes même dans les scènes chargées
– FastGeo Streaming, développé conjointement avec Epic Games, assurant un chargement rapide et fluide des environnements
– Nanite Foliage, créant des forêts et champs d’une densité remarquable sans compromis sur les performances
– Le système Mass, gérant efficacement les foules importantes et dynamiques
– ML Deformer, ajoutant des détails subtils et réalistes aux animations des personnages, jusqu’aux mouvements musculaires

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Un partenariat stratégique depuis 2022

Cette démonstration est le fruit d’une collaboration annoncée en 2022, où CDPR s’est associé à Epic Games pour développer de nouveaux outils et améliorer les fonctionnalités existantes d’Unreal Engine 5. L’objectif principal est d’étendre les capacités de développement en monde ouvert du moteur et d’établir des outils robustes adaptés aux philosophies de conception de CDPR.

Les technologies présentées sont actuellement en développement et en phase de test. Elles seront progressivement mises à disposition de tous les développeurs utilisant Unreal Engine, à commencer par la version 5.6 lancée aujourd’hui. Cette approche permettra à d’autres studios de créer des environnements en monde ouvert réalistes et immersifs, offrant des performances de 60 images par seconde sans sacrifier la qualité visuelle.
Déclarations officielles

Michał Nowakowski, co-PDG de CD PROJEKT RED, a déclaré :

« Nous avons débuté notre partenariat avec Epic Games pour faire progresser la technologie des jeux en monde ouvert. Présenter ce premier aperçu du travail que nous avons réalisé avec Unreal Engine à 60 IPS sur PlayStation 5 est une étape importante et témoigne de l’excellente coopération entre nos équipes. Mais nous sommes loin d’avoir terminé. J’ai hâte de découvrir d’autres avancées et technologies inspirantes issues de ce partenariat, à mesure que le développement de The Witcher 4 sur Unreal Engine 5 se poursuit. »

Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic Games, a ajouté :

« CD PROJEKT RED est l’un des meilleurs studios de jeux en monde ouvert du secteur, et nous sommes reconnaissants de leur collaboration pour faire progresser l’Unreal Engine avec The Witcher 4. C’est le partenaire idéal pour nous aider à développer de nouvelles fonctionnalités de création d’univers que nous pouvons partager avec tous les développeurs d’Unreal Engine. »
À propos de The Witcher 4

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The Witcher 4 est un RPG solo en monde ouvert développé par CD PROJEKT RED. Marquant le début d’une nouvelle saga, le jeu permettra aux joueurs d’incarner Ciri dans un univers de dark fantasy brutal. Propulsé par l’Unreal Engine 5, il ambitionne d’être l’expérience Witcher en monde ouvert la plus immersive et la plus ambitieuse à ce jour.
Les fonctionnalités et la technologie présentées lors de cette démo seront prises en charge sur toutes les plateformes prévues pour le jeu. La démonstration complète de l’Unreal Fest 2025 est déjà disponible en ligne pour les personnes intéressées par les aspects techniques de ce développement.

Pour plus d’informations sur The Witcher 4, les joueurs peuvent consulter le site web officiel du jeu, ainsi que les comptes officiels sur les réseaux sociaux X, Bluesky et Facebook, où des mises à jour régulières seront partagées à mesure que le développement progresse.

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