Mystic

Mystic est le premier projet du studio indépendant ILHAM, fondé par Dr. Sajid Farooq, est annoncé comme un action-survival-crafting à forte identité culturelle. Sur le papier, l’équipe revendique aussi une démarche communautaire et une envie de sortir du survival génériqu”. Le jeu sera disponible sur Steam, aucune d’ate de sortie annoncée et un accès anticipé arrive prochainement.
Une quête entre technologie et foi
L’univers de Mystic nous place dans un monde hostile façonné par le folklore, la foi et des technologies oubliées. Notre personnage, entièrement personnalisable, a vu son village détruit par une tribu nommée les Gog et Magog, un clin d’œil direct aux légendes eschatologiques moyen-orientales. La mission consiste à purger différentes régions infestées de Djinns en parcourant des territoires inspirés du Moyen-Orient et de l’Asie du Sud.
On peut choisir d’embrasser la voie technologique, la spiritualité, ou créer notre propre mélange des deux, des choix qui promettent d’influencer nos capacités, nos outils et l’histoire elle-même. L’idée d’un système de progression à double voie rappelle certains RPG occidentaux, mais transposée dans un cadre culturel peu exploré. Le potentiel narratif est indéniable.
Sauf que pour l’instant, impossible de vraiment d’évaluer cela tant les systèmes de base ne tiennent pas la route.

Parkour… pas court
Mystic fusionne action, parkour et mécanique de survie traditionnelle dans un cadre qui rappelle les premiers Assassin’s Creed, une inspiration revendiquée par ILHAM. On retrouve les bases du genre, craft, réparation, collecte de ressources, construction de base, avec en théorie une couche de déplacement fluide permettant de courir à travers des bazars, sauter de toit en toit et utiliser l’environnement en exploration comme en combat. Le studio met en avant un système de parkour basé sur la physique comme argument distinctif.

Sauf qu’en pratique, l’écart entre promesse et réalité est sévère. Le combat, censé proposer plusieurs approches contournement, furtivité ou protections mystiques ne délivre aucune sensation que ce soit en ressenti de jeu ou d’impact quand on tape. Les commandes répondent une fois sur deux pour frapper, et l’absence de système de visée transforme certaines situations en loterie plutôt qu’en choix tactique.
Côté survie et craft, le système est trop flou, les explications ne guident pas, et on passe plus de temps à deviner les mécaniques qu’à planifier nos actions. Un jeu de craft peut être exigeant par choix de game design, comme a fait ARK, mais ici on est vraiment sur un manque de finition, ajouté à tout cela une absence actuellement de traduction française, cela n’aide pas. Impossible d’évaluer réellement l’équilibrage des ressources ou la profondeur des boucles de progression quand on n’arrive pas à s’installer dans un rythme de jeu stable. La version actuelle révèle surtout que les fondations techniques et le ressenti ne sont pas au rendez-vous.

Unreal… irréel, pas optimisé pour le moment
Mystic est développé sous Unreal Engine 5, et l’ambition visuelle colle bien à l’univers (architecture, ambiance, contraste entre mystique et “tech”). Mais la technique sabote tout : bugs visuels à foison, arbres qui sortent du sol, placements incohérents, artefacts visuels, et chutes de frames qui cassent l’exploration comme le combat. Le jeu n’est pas du tout optimisé actuellement, on ressent qu’on est au stade où les assets Unreal ont été posés mais cela s’arrête là pour le moment, les mouvements sont rigides, les animations des monstres sont simplistes et saccadées au loin.
Actuellement parler de l’ambiance sonore et même de musique est difficile à ce stade, je n’ai trouvé que très peu d’informations et en jeu cela n’a pas l’air d’avoir encore été mis en place, la plupart des effets sonores sont basiques. Il faudra attendre de nombreuses mises à jour du projet.

Mystic plutôt miss tic pour le moment
Mystic a une vraie carte à jouer via son setting et sa volonté d’aller chercher d’autres références culturelles que les standards du genre. Mais aujourd’hui il est injouable par moments, craft mal expliqué, combat sans feedback et inputs peu fiables, gros soucis de performances et d’affichage. Actuellement, il est très difficile de parler en bien de ce jeu, il est trop jeune actuellement.
On ne peut qu’encourager les développeurs dans leur projet pour qu’il aboutisse et sorte optimisé et de qualité.



