Xenoblade Chronicles X Switch 2 Edition

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Graphisme9.3
Animation9
Gameplay8.8
Bande-Son9.5
Intérêt9.2
9.2

La Saga Xenoblade, un pilier du jeu vidéo, derrière ce nom se cache Monolith Soft, un studio fondé en 1999 par Tetsuya Takahashi après qu’il ait quitté Squaresoft  où il avait travaillé sur des titres comme Chrono Trigger ou Final Fantasy VI  pour voler de ses propres ailes avec Xenogears, puis la saga Xenosaga.

Racheté par Nintendo en 2007, Monolith Soft trouve véritablement sa voie avec Xenoblade Chronicles sur Wii, avant de pousser ses ambitions encore plus loin avec cet épisode X, sorti en 2015 sur Wii U, une console qui, rappelons-le, n’a jamais vraiment percé auprès des joueurs malgré ses qualités. Le jeu en avait souffert dans sa diffusion, malgré ses ambitions démesurées. Il aura fallu attendre mars 2025 pour voir la Definitive Edition débarquer sur Switch 1 (dont nous avions fait le test), et le 19 février 2026 pour que la Nintendo Switch 2 Edition soit disponible en téléchargement sur l’eShop, surprise quasi totale pour beaucoup de joueurs, au prix de 4,99 € de mise à niveau pour ceux qui possèdent déjà la version Switch. La version physique, elle, est attendue pour le 16 avril 2026.

Bienvenue sur Mira ou l’art de repartir de zéro

On est en 2054, et la Terre a été détruite lors d’une guerre entre deux civilisations extraterrestres dont les humains n’étaient que les dommages collatéraux. Une poignée de survivants prend la fuite à bord d’immenses arches spatiales. Celle à laquelle on appartient, la Grande Blanche, s’écrase sur une planète inconnue baptisée Mira, dispersant dans sa chute des capsules cryogéniques aux quatre coins du monde.

On incarne un avatar entièrement personnalisable, surnommé Cross qui se réveille de sa stase et rejoint le BLADE (Bataillon Libre pour l’Approvisionnement, la Défense et l’Exploration), l’organisation chargée d’explorer Mira, de retrouver les capsules perdues et d’assurer la survie de l’espèce humaine. Elma, personnage phare du jeu, guide Cross dans ses premières heures et devient rapidement le pilier humain de l’aventure.

Les 12 chapitres de l’histoire avancent assez lentement, entrecoupés de dizaines de missions secondaires et d’une exploration de Mira qui constitue le véritable cœur du jeu. On peut apprécier ce rythme ouvert si l’on aime s’immerger dans un monde, mais on peut aussi trouver que l’intrigue principale manque de densité narrative comparée à Xenoblade Chronicles 3, dont l’histoire était bien plus portée sur le récit et les personnages. La Definitive Edition apporte heureusement une histoire supplémentaire se déroulant après le chapitre 12, qui agit comme un vrai épilogue et comble certains manques de l’original notamment autour du Skell Ares et de la résolution de certains fils narratifs laissés ouverts en 2015.

L’art de tout faire en même temps

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Le gameplay de Xenoblade Chronicles X est pour ma part le meilleur et le plus riche de toute la saga, il est tellement vaste que cela peut intimider. Les bases restent familières aux fans de la franchise des combats en temps réel où les arts (compétences) s’utilisent à la manière d’un MMO, avec des auto-attaques permanentes et une gestion de la position par rapport à l’ennemi.

Mais la grande spécificité de cet épisode, ce sont les Skells : des méchas pilotables que l’on débloque à partir du chapitre 6, capables de courir, voler, se transformer en véhicule et déployer une puissance de feu redoutable.

En combat, les Skells disposent de leurs propres arts liés aux armes équipées, et un système de Cockpit Time peut être déclenché pour récupérer tous les arts instantanément et rendre son Skell temporairement invulnérable. Sur Mira, l’obtention du vol à bord d’un Skell change littéralement la donne en ouvrant l’immensité du monde de façon grisante. La Definitive Edition ajoute même un nouveau modèle d’Ares jouable, avec un mode croisière inédit.

L’autre pilier du gameplay, c’est le système FrontierNav : un réseau de sondes à déployer sur toute la planète pour extraire des ressources, obtenir des bonus et alimenter les Skells en carburant. Sur Wii U, il était géré via le GamePad ; désormais intégré au menu pause, il est plus lisible et enrichi d’informations supplémentaires.

Xenoblade Chronicles X n’est pas un RPG qui se maîtrise facilement comme certains, la gestion du FrontierNav, des équipements, des gemmes d’augmentation et des classes peut décourager les moins patients. C’est un jeu avec un système de progression assez particulier qui se concentre surtout sur la beauté de l’exploration.

Mira encore plus belle qu’avant

La version Switch 1 de la Definitive Edition tournait à 30fps avec des chutes de framerate dans certaines zones, et en 720p en mode portable. Avec l’édition Switch 2, on atteint 60fps stables, aussi bien en mode portable (1080p) qu’en mode docké (jusqu’à 4K), et la différence se ressent dès les premières minutes : les panoramas de Mira, le mouvement de la caméra sur les plaines de Primordia, tout gagne en fluidité et en lisibilité.

Le mode portable souffre d’un scintillement visible dans certaines zones, avec des effets de reconstruction d’image, probablement liés à la technique d’upscaling DLSS. Le pop-in de décors et les textures plates sur certains reliefs ou créatures, déjà présents sur Switch 1, n’ont pas disparu. En mode portable la fréquence de puissance de la switch 2 est plus faible qu’en docké, je pense qu’un nouveau patch corrigerait ce souci.

En mode TV, en revanche, l’expérience est excellente. Les environnements de Mira étaient sublimes sur WiiU et même encore, je me dis que Monolith sont des magiciens tellement ce jeu est magnifique et désormais il bénéficie pleinement des 60 FPS.

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Hiroyuki Sawano what Else …

Composée par Hiroyuki Sawano, connu pour ses travaux sur Attack on Titan, Gundam Unicorn ou Kill la Kill. L’OST originale était et reste une œuvre à part dans le paysage du RPG japonais. Entre les morceaux électro-rock survoltés du combat, les nappes atmosphériques de l’exploration nocturne et les thèmes vocaux qui peuvent sembler déroutants lors d’une première écoute, la bande-son de Xenoblade Chronicles X avait divisé à sa sortie. Avec le recul, elle s’est imposée comme l’une des identités sonores les plus marquantes de la génération Wii U.

Pour la Definitive Edition et sa Switch 2 Edition, Sawano est de retour pour composer les nouvelles musiques liées à l’histoire supplémentaire, accompagné cette fois de Misaki Umase, une compositrice qui fait ici ses débuts dans la série Xenoblade. L’intégration de ces nouveaux morceaux dans le contenu additionnel apporte une continuité bienvenue avec l’OST originale. La qualité sonore générale sur Switch 2 ne pose aucun problème particulier, moi je vous conseille de profiter de cette bande-son sur un grand écran avec un système audio décent, reste une expérience à part entière.

Un jeu Mira-Culeux à 60 FPS

Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition (oui ça fait long) est une façon légitime de (re)découvrir l’un des meilleurs RPG open-world les plus ambitieux du jeu vidéo. La Definitive Edition en elle-même, avec son histoire supplémentaire, ses améliorations ergonomiques et ses nouveaux Skells, est ce qu’aurait dû être le jeu dès 2015 qui était déjà sublime à son époque, et elle justifie pleinement l’intérêt pour les néophytes.

La Switch 2 Edition apporte le 60fps qui change totalement la perception du jeu, surtout en mode TV, et c’est là son atout principal. En revanche, les problèmes de reconstruction d’image en mode portable, les textures qui n’ont pas bénéficié d’une refonte complète et l’absence de contenu inédit dans cette mise à niveau font de cette upgrade-là plus modeste du catalogue Switch 2 Edition à date. À 4,99 €, le prix reste raisonnable, mais on comprend la déception de ceux qui espéraient un travail plus abouti sur la partie technique.

Pour les nouveaux arrivants ou ceux qui n’ont jamais eu la version Switch, la version complète à 64,99 € est une bonne entrée dans Mira, et le 60fps en mode docké offre la meilleure expérience disponible.

Xenoblade Chronicle X reste une expérience unique et personnelle, un des meilleurs jeux vidéo que j’ai eu à faire et difficile de trouver ailleurs.

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