Prime Video va adapter Life Is Strange

Après avoir annoncé plusieurs adaptations, telles que God of War et Tomb Raider, Prime Video poursuit sa stratégie en confirmant la transformation d’un jeu d’un genre complètement différent : Life is Strange, célèbre pour son aspect narratif et ses choix décisifs. Voici toutes les informations disponibles à ce sujet.
Prime Video continue de miser sur les licences majeures du jeu vidéo. Après Fallout, God of War ou encore Tomb Raider, la plateforme officialise l’arrivée d’une adaptation en prises de vue réelles de Life is Strange, une franchise narrative qui a marqué les dix dernières années. Une annonce qui suscite à la fois enthousiasme et questionnements parmi les fans, d’autant plus qu’un projet similaire avait déjà été évoqué par Square Enix en 2016.
Sorti en 2015 sous la direction de Dontnod Entertainment et édité par Square Enix, Life is Strange s’est imposé comme un incontournable du jeu narratif, grâce à son univers singulier, sa bande-son immersive et son écriture subtile. L’histoire originale suit Max Caulfield, photographe en herbe découvrant le pouvoir de remonter le temps, aux côtés de son amie Chloe Price, une adolescente rebelle et charismatique.
Avec le temps, la licence s’est étoffée : Before the Storm en 2017, The Awesome Adventures of Captain Spirit en 2018, Life is Strange 2 entre 2018 et 2020, True Colors en 2021 et tout récemment Double Exposure en 2024, sans oublier la compilation remasterisée sortie en 2022. Plus de 20 millions de joueurs ont déjà exploré cet univers, illustrant le poids culturel et le potentiel commercial du titre pour une adaptation télévisée.
Pour porter ce projet, Amazon MGM Studios s’est associé à Square Enix, Story Kitchen (connue pour la saga Sonic au cinéma) et LuckyChap, la société de production de Margot Robbie. La série sera dirigée par Charlie Covell, réputée pour son travail sur The End of the Fucking World ou plus récemment Kaos. Elle représente un choix pertinent, notamment pour la profondeur psychologique des personnages et les thèmes de l’adolescence, de la perte et de l’identité. Covell occupera les rôles de showrunneuse, scénariste et productrice exécutive ; la participation de Square Enix laisse penser qu’il s’agit de la même adaptation annoncée en 2016, revisité par une équipe nouvelle.
La série devrait suivre sur la trame du jeu originel : Max et Chloe, dont l’amitié va être mise à l’épreuve, mèneront une enquête sur la disparition mystérieuse de leur camarade Rachel Amber, tout en explorant les secrets de la ville fictive d’Arcadia Bay. Un défi important attend les scénaristes : adapter dans un format linéaire un jeu basé sur des choix interactifs et leurs conséquences, une mécanique fondamentale du genre narratif. La difficulté de préserver l’essence de l’expérience sans la liberté offerte au joueur est au centre des préoccupations, comme ce fut le cas pour d’autres adaptations du même type.
Aucune date de tournage ou de diffusion n’a encore été annoncée, et le casting n’est pas dévoilé. Toutefois, cette annonce ravive l’impatience des fans qui espèrent retrouver à l’écran l’intensité émotionnelle, les dilemmes moraux et l’esthétique mélancolique qui définissent la saga.