Monster Hunter Wilds

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Graphisme9.5
Animation9.2
Gameplay9
Bande-Son9.1
Intérêt9.5
9.3

Monster Hunter Wilds est le dernier opus de la célèbre série multijoueur de Capcom, marquant un retour sur les consoles de salon après Monster Hunter Rise sur Switch. S’inspirant de Monster Hunter World (2018), il met davantage l’accent sur la narration et le spectacle, tout en réintégrant des mécaniques de jeu absentes de Rise.

Étant un fan inconditionnel de cette licence depuis le premier épisode sur PS2, je ne pouvais pas passer à côté de cet épisode. Il est vrai que la saga Monster Hunter est devenue LA licence la plus lucrative pour Capcom, donc ces derniers ont décidé de prendre le parti pris de faire quelque chose de plus accessible pour introduire la licence à un plus grand public au détriment des joueurs de longue durée date comme moi.

Mais ne tergiversons pas plus longtemps, aiguisez vos lames, habillez vos Palico et prenez vos potions avec un bon repas, nous partons en chasse de ce test.

L’histoire se déroule dans les Terres Interdites, une région inexplorée à l’est. L’intrigue débute lorsqu’un jeune garçon, Nata, est découvert à la frontière, affirmant que son village isolé a été attaqué par un monstre inconnu. La Guilde lance alors une expédition pour explorer la région, tisser des liens avec ses habitants et enquêter sur cette mystérieuse créature qui menace l’écosystème local. Le joueur incarne un chasseur de l’unité Avis, accompagné d’Alma, Gemma et Erik.

Une innovation majeure est le doublage complet de notre personnage dans les cinématiques, lui conférant une personnalité plus définie sans pour autant tomber dans la complexité narrative d’un RPG traditionnel. Pendant les chasses, le protagoniste reste généralement silencieux, laissant le Palico (notre chatssistant) commenter l’action. Ce dernier s’exprime désormais en phrases complètes en français, bien qu’une option permette de revenir au langage Félyne classique.

L’accent mis sur l’intrigue, bien que ne surpassant pas l’importance du gameplay, peut parfois ralentir le rythme, notamment en début de jeu. Certaines séquences obligent le joueur à suivre des PNJ bavards, ce qui peut frustrer les impatients désireux de retourner à l’action.

Le système de combat, cœur de l’expérience Monster Hunter, a été perfectionné. Les affrontements contre les monstres sont plus dynamiques et spectaculaires que jamais, offrant un défi satisfaisant aux chasseurs chevronnés tout en restant accessibles aux nouveaux venus.

L’environnement des Terres Interdites est vaste et varié, présentant des écosystèmes uniques et une faune diverse. Le jeu encourage l’exploration et l’interaction avec le monde, renforçant l’immersion dans cet univers riche et détaillé.

Graphiquement, Monster Hunter Wilds impressionne par la qualité de ses visuels, exploitant pleinement les capacités des consoles actuelles. Les monstres, en particulier, bénéficient d’animations fluides et réalistes qui accentuent le spectacle des combats.

Monster Hunter Wilds conserve l’essence du gameplay de la série tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités. Le concept fondamental reste inchangé : les joueurs chassent ou capturent de grands monstres pour fabriquer de meilleurs équipements. Le jeu reprend plusieurs éléments de Monster Hunter World, notamment le grapin et un monde ouvert étendu avec de multiples camps. Les tutoriels à l’écran pour les commandes des armes sont également de retour.

L’innovation majeure est le Seikret, une monture aviaire bleue remplaçant les Palamutes de Monster Hunter Rise. Cette créature permet aux joueurs d’escalader de grandes parois, d’emprunter des raccourcis spéciaux, et offre un espace d’inventaire supplémentaire. De plus, elle facilite le changement d’arme en plein combat.

Cette dernière fonctionnalité modifie significativement l’expérience habituelle de jeu. Les joueurs peuvent désormais alterner entre différentes armes durant un affrontement, encourageant l’exploration d’un plus large éventail d’options de combat. Cela permet des stratégies plus élaborées, comme affaiblir un monstre à distance avant de passer à une arme plus puissante pour l’achever.

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Dans Monster Hunter Wilds, les 14 classes d’armes familières sont de retour, avec quelques ajustements. L’arc bénéficie notamment de nouvelles capacités, comme le tir de flèches traçantes permettant aux projectiles suivants de cibler automatiquement l’ennemi et d’infliger des dégâts considérables.

Le système de combat introduit le concept de blessures. En concentrant ses attaques sur une zone spécifique du monstre, le joueur peut créer une blessure rouge vif. L’activation du mode Focus permet alors de lancer une attaque spéciale sur cette blessure, la refermant tout en infligeant des dégâts importants.

Ces attaques spéciales varient selon l’arme : l’arc peut tirer une volée de flèches chercheuses, tandis que la Grande Épée propose une approche plus directe et brutale.

Cette mécanique de blessures apporte une nouvelle dimension stratégique au combat, encourageant les joueurs à cibler précisément certaines parties du corps des monstres pour maximiser leurs dégâts et aussi offrir des animations spectaculaires.

Le système du mode Focus, une nouvelle fonctionnalité introduite dans le jeu, offre une expérience de jeu en récompensant les joueurs qui parviennent à infliger des dégâts critiques à leur cible. Cette mécanique ajoute un élément de satisfaction supplémentaire aux combats.

Cependant, certains aspects du jeu pourraient bénéficier d’ajustements d’équilibrage. Par exemple, les nouvelles attaques à tête chercheuse de l’arc semblent parfois excessivement puissantes, s’éloignant de l’approche traditionnelle qui mettait l’accent sur la précision du timing et de la visée. Néanmoins, il est important de noter que tous les types d’armes ont reçu des améliorations intéressantes, assurant ainsi que chaque style de jeu reste viable et attrayant.

Les conditions météorologiques et environnementales jouent désormais un rôle plus important dans les chasses. En plus des climats chauds et froids, les Terres interdites sont maintenant soumises à des changements saisonniers, notamment la jachère, la marée de sable et l’abondance. Ces saisons influencent la quantité et le comportement des monstres, la disponibilité des ressources et l’apparition de dangers environnementaux. Cette nouvelle dimension ajoute de la variété et des défis supplémentaires à chaque chasse.

Plusieurs améliorations mineures mais significatives ont été apportées au gameplay. Les joueurs peuvent maintenant utiliser leurs grapins pour collecter des objets à distance, en plus de tirer des projectiles et d’activer des pièges environnementaux. Une fois le monstre ciblé vaincu ou capturé, la chasse peut être terminée immédiatement par une simple pression de bouton, évitant ainsi l’attente d’une minute pour l’écran de victoire.

La phase de traque initiale a été considérablement simplifiée. La cible apparaît désormais sur la carte dès le début de la chasse, et le Seikret peut guider automatiquement le joueur vers elle. Ce changement est particulièrement bienvenu compte tenu de l’étendue des zones à explorer, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur l’action principale plutôt que sur la recherche de leur proie.

Ces modifications visent à améliorer l’expérience de jeu globale, en offrant un meilleur équilibre entre l’exploration, la préparation et le combat. Elles contribuent à rendre chaque chasse unique et stimulante, tout en conservant l’essence du gameplay de la série Monster Hunter.

Monster Hunter Wilds introduit de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu, tout en conservant l’essence de la série. Les joueurs hors ligne ou sans partenaires en ligne peuvent désormais invoquer des chasseurs PNJ via une fusée SOS. Ces assistants attirent l’attention des monstres et infligent des dégâts supplémentaires, facilitant les chasses en solo. Cependant, leur robustesse et leur apparente immortalité peuvent réduire le défi des quêtes de fin de jeu.

Contrairement à Monster Hunter Rise, Wilds ne propose pas de quêtes de type tower defense comme les Rampage. Le jeu s’en tient principalement aux types de quêtes traditionnels de la série, ce qui pourrait décevoir les joueurs en quête de variété. Bien que Capcom ait expérimenté différents styles de gameplay au fil des ans, Wilds ne présente pas de variations majeures comme les quêtes de siège de Monster Hunter World.

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Néanmoins, Monster Hunter Wilds se distingue par ses nouveaux monstres captivants. Au-delà de la wyverne emblématique, le jeu introduit des créatures uniques qui s’éloignent des inspirations classiques de dragons ou de mammifères terrestres. Le Nu Udra, un monstre de milieu de partie au design de céphalopode, se démarque particulièrement. Son style de combat basé sur des tentacules et sa capacité à se faufiler dans de petites fissures offrent une expérience de chasse stimulante et originale.

Graphiquement, Monster Hunter Wilds utilise une version améliorée du moteur RE, également employé dans Monster Hunter Rise et Devil May Cry V. Le jeu tire pleinement parti des capacités de la Xbox Series X|S, mettant l’accent sur des effets météorologiques dynamiques impressionnants. Ces effets ne sont pas seulement esthétiques ; ils influencent le gameplay, avec par exemple des éclairs pouvant étourdir monstres et chasseurs. Le Dolby Vision Gaming de la Xbox Serie X accentue encore plus la colorimétrie du jeu le sublimant encore plus.

Le système de combat reste au cœur de l’expérience Monster Hunter. Wilds offre une grande variété d’armes, permettant aux joueurs d’expérimenter différents styles de jeu. L’ajout des chasseurs PNJ ouvre de nouvelles possibilités tactiques, bien qu’ils puissent parfois simplifier excessivement les affrontements.

L’environnement joue un rôle crucial dans Wilds. Les zones de chasse sont vastes et diversifiées, offrant de nombreuses opportunités d’exploration et de stratégie. La météo dynamique ajoute une couche supplémentaire de profondeur, influençant le comportement des monstres et les conditions de chasse.

En termes de progression, Wilds conserve le système classique de fabrication d’équipement à partir des matériaux récoltés sur les monstres. Cette boucle de gameplay reste satisfaisante, poussant les joueurs à affronter des monstres de plus en plus puissants pour améliorer leur équipement.

La bande son du jeu est toujours aussi marquante, les thèmes les plus connus comme Proof of a Hero sont de retour en version revisités et toujours aussi dynamique pour notre plaisir en plus d’avoir une qualité sonore de qualité avec les sons ambiant en 3D Atmos.

Le jeu rencontre actuellement quelques soucis de réseaux concernant le Lobby, la raison venant du succès fulgurant du jeu qui a atteint plus de 8 millions de ventes en 3 jours d’existence. Je pense que Capcom ne s’attendait pas à un tel succès, mais rassurez-vous, par expérience tout cela sera vite corrigé, Capcom vouant un suivi très pointu sur cette licence.

Monster Hunter Wilds s’affirme comme un ajout remarquable à la célèbre franchise de Capcom. Ce nouvel opus fusionne habilement l’ampleur de Monster Hunter World avec la fluidité de Monster Hunter Rise. Les innovations, telles que les attaques du mode Focus, apportent une dimension spectaculaire et immersive au gameplay. La diversité des nouveaux monstres offre des défis variés et stimulants pour les chasseurs. Bien que la narration ait ses moments forts, elle pourrait laisser certains joueurs sur leur faim.

Néanmoins, considérant le soutien post-lancement substantiel dont ont bénéficié les précédents titres, on peut raisonnablement espérer des ajouts ultérieurs. Même dans sa version initiale, Monster Hunter Wilds propose une expérience captivante, accessible aux novices comme aux vétérans, même si l’aspect scénario et assistance dérangera les habitués de la saga au début du jeu. Le jeu réussit à maintenir l’essence de la série tout en introduisant des éléments novateurs, promettant ainsi de nombreuses heures de jeu passionnantes pour les amateurs de chasse aux monstres.

Pour ma part, Monster Hunter Wilds entre dans le panthéon des GOTY de cette année, merci Capcom et la team Monster Hunter.

 

 

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