Valve revient en force pour 2026

On pensait Valve bien tranquille après le succès du Steam Deck, mais non ! La firme de Gabe Newell vient de déballer une véritable panoplie de nouveautés pour transformer notre manière de jouer et booster l’écosystème SteamOS.
Steam Machine : le vrai PC de salon revient, et il ne fait pas dans la demi-mesure

Valve relance sa Steam Machine, version 2026, six fois plus puissante que le Steam Deck. Exit les consoles timidement hybrides : on parle d’un véritable monstre taillé pour la 4K et le cloud gaming, équipé d’une puce AMD Zen 4 à 6 cœurs/12 threads cadencée jusqu’à 4,8 GHz, associée à un GPU RDNA 3 custom embarquant 28 unités de calcul et 8 Go de VRAM GDDR6, cela donnerait une Radeon RX 7600.
Côté mémoire, la Steam Machine embarque 16 Go de DDR5, un SSD NVMe ultra rapide décliné en 512 Go ou 2 To (possibilité d’étendre via microSD), tout ça dans un format domestique prêt à squatter le salon. La connectivité n’a pas été oubliée : HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 (jusqu’à 4K/240 Hz), Ethernet, USB-C 10 Gbps, quatre ports USB-A, plus le Wi-Fi 6E, le Bluetooth, et une radio propriétaire à 2,4 GHz pour les périphériques maison.
Cerise sur le gâteau : l’appareil tourne sous SteamOS optimisé, avec gestion de veille, reprise instantanée, alimentation interne, et support complet du streaming local. Steam veut clairement séduire autant les joueurs de salon que les fans de PC modulaire, et promet une intégration totale avec toute ta bibliothèque Steam.
Et ce n’est pas une console !!
Steam Frame : le casque VR autonome qui explose les frontières

Deuxième star du show, le Steam Frame, c’est le casque VR de Valve qui joue dans la cour des grands. Compact (440 grammes), il intègre un SoC Snapdragon 8 Gen 3 épaulé par 16 Go de LPDDR5X et jusqu’à 1 To de stockage. L’écran ? Une dalle 2160 × 2160 pixels, champ de vision 110°, rafraîchissement jusqu’à 144 Hz pour une immersion totale digne ou supérieure à celle du Meta Quest 3, le tout équipé de lentilles PANCAKE.
Steam Frame fait l’impasse sur les câbles (aucun port filaire !) Pour une expérience 100% sans fil, propulsée par Wi-Fi 7 et un protocole de streaming ultra-faible latence dédié au flux vidéo. La batterie de 21,6 Wh permet de varier les usages selon l’intensité du jeu. Côté suivi, Valve propose un tracking inside-out avec caméras intégrées (adieu les base stations), associés à des contrôleurs façon Meta Touch : sticks analogiques, capteurs de mouvement main, retour haptique précis, et piles AA ultra endurantes jusqu’à 40 heures d’autonomie annoncées, et pas besoin de batterie propriétaire.
Le Steam Frame promet un accès à l’intégralité du catalogue Steam VR grâce à SteamOS, avec prise en charge du foveated streaming (mise au point dynamique selon ton regard) et gestion des jeux 2D classiques à la souris ou au pad si tu le souhaites.
Steam Controller 2026 : la manette universelle, sans fil et blindée de technologies

La nouvelle Steam Controller est la troisième pièce-maîtresse de la gamme. Valve la veut universelle, compatible avec tout appareil Steam ou Steam Link, que ce soit PC, console maison ou casque VR. Le système de connexion ? Un module « Steam Controller Puck » utilisant un signal radio propriétaire (latence de 8 ms à 5 mètres, synchro jusqu’à quatre manettes), mais aussi Bluetooth et USB-C en backup.
La manette ne fait pas dans la simplicité : deux sticks magnétiques anti-drift TMR, capteur gyroscope, surfaces tactiles inspirées du Steam Deck, boutons arrière et finger sensing capacitif. L’autonomie s’établit jusqu’à 35 à 40 heures grâce à une pile AA facile d’accès, et Valve ne pousse pas à l’achat de batteries propriétaires, un vrai geste pour les joueurs, que demander de plus à Valve de ce côté-là. Le retour haptique est poussé, tout comme la compatibilité totale avec Steam Input et l’écosystème maison.
Vers un écosystème SteamOS ultra connecté
Ce qu’on retiendra aussi, c’est la volonté de Valve de réunir toute sa gamme sous un même toit logiciel, SteamOS. Que tu joues sur la Machine, le Frame ou n’importe quel PC, ta bibliothèque reste accessible, avec un nouveau label « Steam Verified » pour évaluer la compatibilité et la performance des jeux sur ces appareils, dépassant ainsi le concept Steam Deck Verified existant.
L’ambition est claire : Valve veut séduire les joueurs PC, salon, et VR, tout en maintenant une ouverture et une souplesse technique qui fait partie de son ADN. Les nouveaux appareils, attendus début 2026, misent sur la puissance, l’ergonomie et une vraie intégration logicielle. Avec déjà une grosse hype sur les salons et les réseaux, dont moi, maintenant il ne nous manque que l’information la plus importante de toute…..LE PRIX !! et toujours pas de Half Life 3 …….




