Take-Two a failli sauver Perfect Dark

C’est l’une des grandes tragédies vidéoludiques de cette année 2025 : le reboot de Perfect Dark, annoncé en grande pompe lors des Game Awards 2020, n’existera finalement jamais. Après la fermeture du studio interne The Initiative en juillet dernier et l’arrêt pur et simple du développement, l’espoir avait pourtant brièvement ressurgi.
En coulisses, Crystal Dynamics, qui co-développait déjà le jeu aux côtés de Microsoft, a tenté un baroud d’honneur en cherchant un nouvel éditeur capable de reprendre le projet. Des discussions avancées ont même eu lieu avec Take-Two Interactive, le géant derrière Grand Theft Auto et NBA 2K. Pendant quelques semaines, tout semblait possible : Joanna Dark aurait pu renaître sous une autre bannière.
Mais les négociations ont vite buté sur un obstacle majeur : la question de la propriété intellectuelle. Microsoft, détenteur historique de la licence, n’était pas prêt à céder le contrôle de Perfect Dark. Take-Two, de son côté, souhaitait plus qu’un simple rôle de financeur et exigeait des garanties sur la gestion future de la marque. Résultat : l’accord est tombé à l’eau.
Ce revers signe l’arrêt définitif du reboot, et avec lui l’un des derniers espoirs de revoir Perfect Dark sur le devant de la scène. Crystal Dynamics, faute de projet à sauver, a annoncé des licenciements dans ses équipes. Une fin amère pour une licence culte qui aura marqué la Nintendo 64 et la Xbox 360, mais qui n’aura pas su trouver sa place dans l’écosystème Xbox moderne.
Reste désormais une question : Microsoft osera-t-il un jour redonner une chance à Joanna Dark, ou faut-il définitivement tourner la page d’une héroïne culte tombée dans l’oubli ?