Elden Ring: Nightreign

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Graphisme8.5
Animation8.2
Gameplay8.5
Bande-Son8
Intérêt8.5
8.3

Elden Ring: Nightreign est le dernier bébé développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment. Sorti le 30 mai 2025, il s’inscrit dans l’univers d’Elden Ring tout en proposant une expérience multijoueur coopérative et solo

Elden Ring Nightreign a une histoire globale liée à l’univers d’Elden Ring, mais suivra principalement les histoires courtes des 8 classes (les Nocturnes) à travers 8 quêtes personnelles différentes, et n’a donc pas la cohésion globale du jeu de base.

Les intrigues des personnages se déroulent dans des instances spéciales appelées Souvenirs, qui peuvent être assez divertissantes à déchiffrer et à suivre. Chaque personnage a une entrée de journal qui ajoute des pages de son histoire ou de sa biographie en fonction de vos actions et vous permet d’entrer son Souvenir, ce qui active certains objectifs de quête pour débloquer les prochaines pages.

Il peut s’agir de se promener dans le bastion de la Table ronde jusqu’à divers marqueurs de quête (une première pour Fromsoftware), ou d’atteindre des objectifs d’expédition où vous vous rendez à un marqueur de quête dans le Limveld. Parfois, vous n’obtenez pas réellement d’objectif de quête, et le passage est laissé inachevé jusqu’à ce que vous ayez terminé un événement, comme tuer un boss spécifique.

Bien sûr, le jeu a le cadre d’Elden Ring, et comme il est apparemment canon, il y a une quantité infinie de spéculations et de théories à avoir autour des boss de retour d’autres titres et si tout cela est lié à un seul monde en évolution ou à plusieurs réalités qui s’effondrent.

Vous pouvez absolument jouer à ce jeu sans aucune compréhension d’Elden Ring et ne pas être gâté à propos d’Elden Ring en particulier, mais l’incroyable travail de base du monde très bien conçu d’Elden Ring fait une immense quantité de transport pour garder Nightreign mystérieusement intéressant et séduisant.

FromSoftware a développé une version condensée du gameplay d’Elden Ring tout en fusionnant avec le système des Roguelite (Hadès, Binding of Isaac), créant une expérience rapide qui conserve l’essence des éléments RPG tout en privilégiant l’exécution du combat. Cette restructuration transforme votre session de jeu en une exploration chronométrée de Limgrave (rebaptisée Limveld), suivie de périodes de repos dans une version remodelée du bastion de la Table ronde.

Structure des expéditions

L’élément central du jeu est l’expédition, où vous partez explorer Limveld avec deux autres joueurs ou en solo. Une expédition standard se déroule ainsi :

  • Vous apparaissez à un point aléatoire de la carte
  • Vous éliminez quelques ennemis pour atteindre le niveau 2
  • Vous disposez d’environ 5 minutes pour explorer plusieurs zones afin d’obtenir du butin et des bonus passifs
  • L’anneau de la Nuit se referme progressivement sur la carte, réduisant la zone explorable (similaire au mécanisme des jeux de bataille royale)
  • Ce cycle se répète une seconde fois
  • Vous affrontez un premier boss et obtenez un bonus spécial
  • L’avancée de la nuit s’interrompt temporairement, vous permettant d’explorer la carte pendant une journée supplémentaire
  • Vous affrontez un boss de fin de journée généralement plus difficile
  • Vous accédez à la salle du boss final, effectuez des améliorations de dernière minute et relevez l’ultime défi

Si vos coéquipiers sont vaincus durant l’expédition, vous pouvez les ranimer. La mort de toute l’équipe entraîne la perte d’un niveau. Cependant, si toute l’équipe est vaincue par le boss de fin de journée, l’expédition échoue complètement.

Système de progression

La progression dans ce jeu est principalement définie par deux éléments :

  • Les entrées de journal que vous déverrouillez
  • Les reliques que vous obtenez lors des expéditions

Les reliques sont des objets équipables qui confèrent des bonus spéciaux lors de vos expéditions suivantes. Certaines reliques uniques, obtenues en débloquant des entrées de journal, peuvent considérablement influencer votre style de jeu.

Le Hub de la Table ronde

Contrairement aux apparences, le bastion offre un contenu limité faisant office de Hub central. Les PNJ ne proposent que quelques lignes de dialogue et peu de contenu substantiel. L’objectif final du jeu se résume essentiellement à débloquer des tenues avec l’argent gagné en complétant des expéditions.

Ces tenues constituent néanmoins un point fort du jeu grâce à un certain fanservice, avec la réapparition de personnages issus des précédents jeux de FromSoftware. Cependant, avec seulement 6 tenues par personnage, les options restent limitées comparées à la diversité disponible dans Elden Ring.

Personnalisation assez limitée

La progression peut décevoir les joueurs qui apprécient la personnalisation approfondie des personnages. Les options de statistiques et de combinaisons d’armes sont nettement réduites, se limitant principalement aux différences entre classes de base et aux bonus de statistiques conférés par les reliques.

Les joueurs qui se concentrent sur une seule classe risquent de trouver l’expérience quelque peu monotone, se contentant de remplir les objectifs de classe et d’avancer vers le prochain Seigneur de la Nuit. À l’inverse, ceux qui aiment essayer différentes classes et personnages trouveront un rythme plus satisfaisant : activer un objectif ou une quête, partir en expédition, revenir pour progresser à l’étape suivante, et répéter ce cycle.

Vous pouvez diversifier votre expérience en passant du temps dans le terrain d’entraînement du bastion pour tester différentes armes et mieux comprendre votre personnage, ou en ajustant vos reliques et tenues.

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L’expérience de jeu

Une fois familiarisé avec les mécanismes, la boucle de gameplay dans Limveld devient véritablement divertissante et nous prenons un plaisir malsain à parcourir le monde imaginé par Hidetaka Miyazaki.

Les premières expéditions peuvent sembler précipitées et désorganisées. Votre groupe peut facilement être vaincu en raison de la méconnaissance des lieux ou de la rencontre d’événements aléatoires et de situations de « Terre changeante » qui modifient radicalement la carte, introduisant des pièges mortels et des boss inattendus sans nécessairement offrir de récompenses proportionnées.

Au fil du temps, en vous familiarisant avec les meilleurs itinéraires, vous développerez vos compétences et entrerez dans une zone de confort qui vous permettra d’atteindre le Seigneur de la Nuit et de vaincre n’importe quel boss, quelle que soit la composition de votre groupe ou votre style de jeu.

Le mode solo représente un défi considérable mais gratifiant. C’est probablement vers cette option que se tourneront les joueurs ayant maîtrisé le multijoueur et recherchant des défis plus exigeants, ou les joueurs ayant des tendances SM pour les jeux FromSoftware comme moi qui ont joué solo dès le départ.

Les Classes dans Nightreign

Nightreign propose 8 classes jouables appelées Nocturnes ou Nightfarers, chacune dotée de capacités distinctes et d’échelles de statistiques prédéfinies. Cette structure limite la polyvalence des classes : impossible de transformer un mage en tank en raison des restrictions d’armes et de leurs échelles de statistiques fixes. Le jeu de base vous permet de débloquer deux Nocturnes supplémentaires après un certain temps de jeu, et on peut espérer que des mises à jour futures enrichiront ce roster.

La répartition des classes couvre un large éventail de styles de jeu :

  • Trois classes orientées force
  • Un lanceur de sorts Dextérité/Intelligence
  • Un archer
  • Une classe de mêlée basée sur la Dextérité
  • Un personnage Foi
  • Un mage Intelligence/Foi

Bien que toutes les classes puissent utiliser n’importe quelle arme, l’optimisation de votre personnage vous amènera à rechercher les équipements qui correspondent le mieux à vos statistiques dominantes.

Chaque Nocturne se distingue également par trois capacités uniques et des armes de départ spécifiques qui influencent considérablement le gameplay. La maîtrise de ces compétences et la découverte de leurs mécanismes cachés s’avèrent essentielles pour le jeu en équipe, où une coordination efficace des compétences peut faire la différence entre victoire et défaite.

L’équipement constitue l’élément central du système de combat. Nightreign offre un arsenal impressionnant comprenant :

  • 244 armes
  • 66 arcs et arbalètes
  • 37 boucliers et torches
  • 19 bâtons et sceaux
  • 61 talismans

Le système d’équipement repose sur l’aléatoire : les objets ne peuvent être ni modifiés ni infusés, et le jeu ne propose pas de cendres de guerre ou d’esprits. Chaque partie devient ainsi une sorte de loterie où vous recherchez des équipements adaptés à votre style de jeu pour créer votre build, je rappelle que c’est le principe d’un Roguelite. Les armes possèdent des statistiques fixes mais parfois des compétences aléatoires. Les bâtons et sceaux sont équipés d’un sort fixe et d’un sort aléatoire. Tous les armements reçoivent des bonus aléatoires qui ne correspondent pas nécessairement à leur type, un bâton peut, par exemple, recevoir un bonus de garde.

Le principal point faible du jeu réside dans l’absence de nouveautés en matière d’équipement : hormis les objets de départ des Nocturnes, tout le contenu est directement repris d’Elden Ring. Les joueurs espérant découvrir des innovations en termes d’arsenal seront déçus par cette réutilisation complète des éléments du jeu original.

Le système de combat dans Nightreign

Le système de combat constitue l’élément central de Nightreign, s’appuyant sur les bases solides d’Elden Ring tout en introduisant des modifications significatives. Les mécaniques ont été ajustées pour offrir une expérience plus rapide et plus dynamique, créant ainsi un rythme de jeu distinct.

L’innovation majeure réside dans l’intégration de statistiques et compétences de classe qui influencent directement votre approche tactique, que vous jouiez en équipe ou en solo. Bien que ce concept ne soit pas révolutionnaire dans l’univers vidéoludique, il représente une évolution notable pour FromSoftware et apporte une profondeur stratégique bienvenue.

La combinaison des compétences de classe et des capacités ultimes avec l’arsenal traditionnel d’armes et de sorts multiplie considérablement les options de gameplay par rapport à la formule originale d’Elden Ring. Cette diversité favorise l’émergence de constructions variées et créatives.

Même si Nightreign réutilise largement les ennemis d’Elden Ring, les affronter devient une expérience renouvelée grâce à ces mécaniques transformées. Votre mobilité accrue vous permet de décider stratégiquement quand engager le combat ou battre en retraite, offrant un niveau de contrôle tactique supplémentaire.

La communauté des jeux Souls et Elden Ring, réputée pour son ingéniosité, découvrira certainement des combinaisons et stratégies inattendues dans les mois à venir, exploitant pleinement la richesse de ce système de combat revisité. Cette évolution des mécaniques familières, tout en préservant l’essence du défi caractéristique de FromSoftware, permet à Nightreign de proposer une expérience qui, bien que dérivée, possède sa propre identité.

Performances, design et audio

Nightreign, en développement depuis 2021, reprend les fondamentaux d’Elden Ring tant au niveau esthétique que fonctionnel. Le design et la direction artistique conservent l’excellence de l’original, offrant un monde fascinant qui s’exprime à travers un style graphique fantastique distinctif. Bien que le moteur graphique mériterait une modernisation, la qualité artistique compense largement cette limitation technique.

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Les créations d’ennemis et de boss, qu’ils soient nouveaux ou revisités, témoignent d’un travail soigné comme à chaque fois. Les affrontements contre les Seigneurs de la Nuit constituent des moments spectaculaires qui récompensent l’investissement nécessaire pour les atteindre.

Côté performances, mon expérience sur Xbox Series X s’est révélée globalement satisfaisante. En mode Performance, le jeu offre une fluidité appréciable avec un framerate  stable à 60 images par seconde, garantissant une expérience dynamique et réactive. Toutefois, en mode Qualité, la fréquence d’images chute et oscille davantage autour de 40 FPS. Je pense que s’orienter plus vers la stabilité que poussé certains effets visuels qui entrainent une chute de la framerate aurait été un choix plus judicieux.

La bande sonore se distingue par sa qualité constante. Le thème principal du fort de la Table ronde, crée une atmosphère mélancolique parfaitement adaptée aux moments de pause entre les expéditions et aux conversations évoquant le passé du personnage.

Les compositions accompagnant l’exploration et les combats contre les boss sont remarquables. L’équipe musicale originale d’Elden Ring et de Shadow of the Erdtree a été réunie pour Nightreign, incluant Shoi Miyazawa, Soma Tanizaki, Tai Tomisawa et Yuka Kitamura.

Les performances vocales ne sont pas à la hauteur des précédents titres Souls. Certains dialogues manquent de naturel et ne reflètent pas le niveau de qualité auquel la série nous avait habitués.

Durée du jeu, rejouabilité et multijoueur

Nightreign propose une aventure principale relativement courte, complétable en environ 12-18 heures pour un joueur moyen, cette durée variant selon votre fréquence de participation aux sessions multijoueurs et le niveau des joueurs qui vous accompagnent. Etant joueur solo j’ai mis environ 15h.

Les équipes expérimentées peuvent vaincre les boss en moins de 30 minutes par affrontement, un exploit réalisable après une période d’adaptation au jeu. À titre indicatif, il faut environ 40 heures pour compléter tous les souvenirs de 3 classes et affronter tous les boss avec chacune d’elles. Si vous envisagez d’explorer toutes les classes, le contenu s’avère conséquent, particulièrement si les costumes et quêtes constituent une motivation suffisante pour recommencer l’aventure.

La rejouabilité de Nightreign est remarquable grâce à la diversité des classes et au système de butin aléatoire. Les DLC annoncés pour cette année promettent d’enrichir l’expérience, faisant potentiellement de ce titre un jeu auquel les joueurs reviendront régulièrement pour découvrir nouvelles tenues, classes et boss, compensant ainsi l’offre initiale quelque peu limitée.

Le multijoueur coopératif apporte une dimension supplémentaire à l’expérience, bien que la communication en jeu se limite à un système de marqueurs sans option de chat vocal ou textuel. Cette restriction peut générer des frustrations lorsque certains joueurs ne comprennent pas l’importance de la cohésion d’équipe ou privilégient leur équipement personnel sans considération pour les autres. Ce comportement égoïste, problème récurrent dans ce genre de jeux, est exacerbé par l’absence d’outils de communication efficaces et par les pénalités imposées en cas d’abandon de partie, même collectif.

Le jeu utilise le système de connexion pair-à-pair ou peer-to-peer (P2P) caractéristique de FromSoftware, entraînant divers problèmes techniques : régénération inattendue de la santé des ennemis, parades non enregistrées, esquives ratées, connexions instables et déconnexions aléatoires. Malgré sa conception comme jeu-service, l’absence de serveurs dédiés demeure problématique. Ces difficultés, sans être catastrophiques, ont affecté l’expérience durant la phase d’évaluation, notamment avec des temps d’attente pouvant atteindre une heure pour trouver une partie dans les zones asiatiques.

Le prix de Nightreign

Proposé à 39,99€ ou 54,99€ pour l’édition Deluxe, Nightreign affiche un prix raisonnable dans le contexte actuel du marché. Ce tarif, équivalent à celui d’une extension, reflète adéquatement la nature du contenu proposé. Dans un environnement où les jeux deviennent plus coûteux et les budgets des consommateurs plus restreints, Nightreign établit un équilibre satisfaisant entre les intérêts des développeurs et ceux des joueurs. Le jeu justifie son prix par son attrait multijoueur, sa finition globale, ses performances techniques correctes et sa relative absence de bugs.

Au Final

Après le succès retentissant d’Elden Ring, FromSoftware fait face au défi de maintenir sa position dominante dans l’univers des RPG fantastiques, évitant ainsi le déclin observé chez d’autres studios prestigieux comme Bioware. Dans un contexte d’optimisation financière et face à certaines tendances répétitives identifiées dans leurs productions, l’annonce de Nightreign avec son format d’extraction coopérative Roguelite pouvait laisser craindre une simple exploitation d’actifs recyclés annonçant le début d’une période de déclin.

Heureusement, bien que Nightreign réutilise effectivement des éléments d’Elden Ring et présente une certaine économie de moyens, le studio a réussi à créer une expérience ludique captivante qui répond aux attentes des joueurs en matière de multijoueur tout en conservant un système de combat raffiné et fondamentalement divertissant.

Malgré l’utilisation importante de ressources préexistantes et un système de progression aux récompenses limitées, Nightreign constitue une expérience de qualité qui met en valeur l’excellence du combat caractéristique des jeux Souls et la dimension addictive de son multijoueur et encore plus en solo. Pour les amateurs d’Elden Ring disposant d’un cercle d’amis partageant cet intérêt, l’acquisition de Nightreign est vivement recommandée.

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