Fallen Tear: The Ascension

Winter Crew Studios est un studio indépendant fondé en 2020 dans le quartier de Malate, à Manille, aux Philippines. Il opère sous la tutelle de CMD Studios, une société spécialisée dans les arts visuels, l’illustration et l’animation depuis plus de 10 ans.
Fallen Tear: The Ascension est le premier jeu du studio, soutenu par une campagne Kickstarter lancée en 2024. Le projet a évolué sur plusieurs années, d’une idée initiale à un jeu à part entière ancré dans la tradition des Metroidvanias et des JRPG japonais.
Raoah en Morceaux
On incarne Hira, un enfant trouvé dans les ruines d’un temple et élevé par une femme nommée Miah. En apparence ordinaire, il porte une puissance ancestrale qui commence tout juste à se réveiller. Le monde de Raoah s’effondre sous l’emprise de dieux élémentaires corrompus qui sèment le chaos là où ils assuraient jadis la protection.

Hira doit quitter sa maison et son frère adoptif Ravn pour parcourir un monde en mutation, à la recherche des Ascensions et recruter des alliés appelés Liens du Destin. Le récit est celui d’une quête identitaire autant que d’une course contre la corruption. L’écriture prend le temps d’installer des personnages qui existent vraiment, avec leurs propres motivations et des quêtes secondaires à dévoiler au fil de la progression, mais actuellement il n’y a aucune traduction française disponible.
En Accès Anticipé, seul le début de l’aventure est disponible et cela représenterait 35% du jeu selon les dires des développeurs.

Tisser Ses Liens pour Survivre
Le système de jeu repose sur des bases solides de Metroidvania, carte interconnectée, capacités débloquées progressivement, zones inaccessibles jusqu’à l’acquisition des bonnes compétences.
Le système de « Liens du Destin » est la mécanique principale du jeu. On recrute jusqu’à 10 alliés avec chacun des capacités distinctes utilisables en combat et en exploration. Certains alliés permettent de ralentir les ennemis, d’autres de déclencher des attaques de zone. On peut en équiper plusieurs et basculer entre eux aux points de sauvegarde.

Les combats sont agréables, la parade, l’esquive avec bonus de dégâts en contre-attaque, et l’exploitation des faiblesses ennemies sont au programme. Les boss demandent de l’observation et de l’adaptation avant d’être maîtrisés. La carte est grande, les lieux de repos et le voyage rapide sont disponibles, et on peut épingler des zones pour y revenir plus tard avec les capacités requises, ce qui est une fonctionnalité bien pensée.
L’Accès Anticipé propose environ 15 à 20 heures de jeu selon le style de progression, avec 10 régions interconnectées, 6 boss principaux et 3 boss optionnels, 3 Ascensions, 3 Compétences de Chasseur et 16 Compétences de Maîtrise disponibles (niveaux I à II). Le hub central, le Temple d’Oras, se personnalise au fil de l’aventure.

Un Anime sur Écran PC
Le jeu s’appuie sur une animation traditionnelle dessinée à la main, avec une direction artistique fortement inspirée de l’animation asiatique et m’a rappeler Dofus/Wakfu. Les arrière-plans sont multicouches, et la palette de rouges profonds et de bruns terreux donne à Raoah une atmosphère ancrée dans sa propre histoire. Les animations de Hira et des ennemis sont fluides, et les effets de combat restent lisibles sans surcharger l’image.

Sur PC, le jeu se veut accessible dès des configurations modestes. La configuration minimale requiert un processeur i3-3220 ou FX-4350, 8 Go de RAM et une carte graphique GTX 560 ou Radeon HD 6870. La configuration recommandée monte à un i5-6500 ou Ryzen 3 1200, 16 Go de RAM et une GTX 1050 Ti ou RX 560.
Le jeu tourne bien sur des machines de milieu de gamme avec un rendu stable et même sur les machines portables comme la Rog Xbox Ally X même non X. Hormis quelques bugs de collision, des soucis de déconnexion manette et de mappage de touche, je n’ai rien rencontré de compromettant m’empêchant de jouer, tout ceci peut se corriger avec le temps, pour un jeu en accès anticipé il est bien fourni et stable dans ses grandes lignes.

Les Sons de Raoah
En phase d’exploration, les compositions sont atmosphériques et discrètes, renforçant le sentiment d’isolement et de mystère. Dès qu’un boss apparaît ou que le rythme s’emballe, la musique bascule vers des thèmes plus intenses qui accompagnent l’action sans l’écraser.
Les effets sonores contribuent directement au ressenti des contrôles : le cliquetis d’une frappe réussie, le souffle d’une esquive bien timing. Chaque son accompagne l’action avec cohérence.

Un Premier Vol
Fallen Tear: The Ascension propose, dès son Accès Anticipé, un jeu construit avec soin, une identité visuelle marquée et un système de progression qui justifie l’intérêt. Winter Crew Studios livre un premier titre qui se tient dans la lignée de productions reconnues du genre comme Hollow Knight ou Prince of Persia: The Lost Crown.
L’Accès Anticipé couvre environ 35% du jeu final prévu, avec une feuille de route annoncée incluant de nouvelles régions, de nouveaux boss et des fins alternatives. Les principaux défauts seront corrigés avec le temps et espérons une traduction française.
Pour les amateurs de Metroidvanias à la recherche d’une direction artistique soignée et d’un système de progression profond, Fallen Tear: The Ascension mérite l’attention, à condition d’accepter d’embarquer dans une aventure encore en construction.
Ce jeu est bien parti pour être un de mes coups de cœur de l’année 2026, un projet à surveiller de très près.



