Spica Adventure

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Graphismes7.1
Animation8
Jouabilité8.3
Bande son7.3
Intérêt8.1
7.8

   Spica Adventure sur Xbox Series X est une véritable capsule temporelle venue tout droit de l’arcade japonaise. Développé par Taito et enfin disponible hors du Japon, le jeu assume pleinement son héritage rétro avec un gameplay immédiat, coloré et sans détour. On est ici face à un platformer 2D pur jus, qui évoque immédiatement Parasol Stars, dont il apparaît comme un successeur spirituel modernisé dans ses sensations.

Le gameplay repose entièrement sur le parapluie de Nico, un outil étonnamment polyvalent qui permet d’attaquer, de se défendre, de renvoyer des projectiles, mais aussi de planer et de contrôler ses déplacements avec précision. Derrière cette prise en main accessible se cache une vraie richesse, surtout lorsque le rythme s’accélère et que le jeu exige des réflexes plus affûtés. Chaque écran devient alors un petit défi à optimiser, fidèle à la philosophie arcade.

Là où Spica Adventure se distingue réellement, c’est dans l’évolution de cette formule héritée de Parasol Stars. Le moveset est nettement plus riche et dynamique, avec des actions plus “physiques” qui changent la manière d’aborder les niveaux. L’attaque rodéo, par exemple, permet de rebondir sur les ennemis et d’enchaîner les situations avec fluidité, apportant une dimension presque acrobatique. On n’est plus uniquement dans la gestion des trajectoires et du placement, mais dans un enchaînement constant de mouvements qui dynamisent fortement l’expérience.

Cette montée en puissance est renforcée par la polyvalence du parapluie, qui devient un véritable outil de combat et de déplacement. Attaques directionnelles, renvoi de projectiles, planage, défense… tout s’imbrique naturellement et permet d’improviser en permanence. Le gameplay y gagne en liberté et en expressivité, même si le level design n’exploite pas toujours toutes ces possibilités avec la même finesse.

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Le rythme constitue d’ailleurs un élément central de l’expérience. Les niveaux sont conçus pour être parcourus efficacement, parfois sous pression, avec des mécaniques qui poussent à avancer sans traîner. Les 28 stages proposent plusieurs embranchements, renforçant la rejouabilité et cet esprit “score attack” typique de l’arcade. Ici, pas de narration envahissante : tout est au service de l’action immédiate.

Visuellement, le jeu joue la carte du charme rétro avec des graphismes 2D très colorés et un bestiaire qui semble sortir d’une boîte à jouets. C’est simple, lisible et cohérent avec son ADN. La bande-son, fidèle au savoir-faire de Taito, accompagne efficacement l’ensemble avec des musiques dynamiques qui donnent envie d’enchaîner les parties.

Sur Xbox Series X, le titre tourne de manière irréprochable, mais l’essentiel n’est pas là. Ce qui compte, c’est sa nervosité, sa précision et sa capacité à offrir des sessions courtes mais intenses. En contrepartie, il faut accepter une certaine répétitivité et une profondeur limitée, propres aux jeux d’arcade de l’époque, en particulier au niveau des décors qui ont quand même la bonne idée de proposer de très nombreuses animations.

Au final, Spica Adventure est un plaisir rétro sincère, porté par un gameplay enrichi et plus nerveux que son illustre modèle. Sans être révolutionnaire, il se montre efficace, fun et étonnamment accrocheur. Le genre de jeu qu’on lance pour une partie rapide… et qu’on relance encore et encore pour grappiller quelques points de plus.

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