les tailles des jeux Switch 2 dévoilées

La boutique en ligne Nintendo japonaise vient de dévoiler les tailles de fichiers pour plusieurs jeux à venir sur la Nintendo Switch 2, et la bonne nouvelle est qu’ils occuperont moins d’espace que prévu. Cette information arrive dans le sillage de la présentation officielle de la console, où Nintendo a finalement dévoilé les spécifications techniques et la ludothèque initiale de sa nouvelle machine.
D’après le site My Nintendo japonais, voici les tailles des principaux jeux first-party :
- Mario Kart World : 23,4 Go
- Donkey Kong Bananza : 10 Go
- Super Mario Jamboree Switch 2 Edition : 7,7 Go
- Kirby et l’Oublié Switch 2 Edition : 5,7 Go
- GameCube Classic Collection : 3,5 Go (incluant The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur 2, F-Zero GX)
À noter que Mario Kart World, malgré sa position de titre le plus volumineux, n’occupera qu’environ 10% de l’espace total disponible sur le disque dur de la Switch 2. Les joueurs disposeront donc de suffisamment d’espace pour constituer une collection substantielle sans avoir à gérer constamment leur stockage.
La présentation récente a mis en lumière non seulement les caractéristiques techniques de la console, mais aussi un catalogue de jeux prometteur. Outre les productions Nintendo comme Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et Kirby Air Riders, la firme de Kyoto a annoncé plusieurs titres tiers, dont une exclusivité surprenante de FromSoftware intitulée The Duskbloods.
La Switch 2 apporte son lot d’améliorations par rapport au modèle original : un écran plus grand, une qualité sonore supérieure et surtout un espace de stockage considérablement augmenté. Ces caractéristiques répondent aux préoccupations des joueurs concernant l’espace disque, un problème devenu crucial à l’ère des jeux-services comme Fortnite, Genshin Impact et Call of Duty: Warzone, qui nécessitent régulièrement des mises à jour volumineuses.
Nintendo semble avoir anticipé ces enjeux en intégrant la technologie DLSS de NVIDIA dans la Switch 2. Cette solution utilise des techniques de mise à l’échelle permettant au système d’employer des assets de plus basse résolution, que la technologie améliore en temps réel. Cette approche contribue à l’optimisation des tailles de fichiers tout en maintenant une qualité visuelle élevée.
Concernant les versions améliorées de Metroid Prime 4: Beyond, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sur Switch 2, aucune information n’a encore été communiquée quant à leur taille comparée aux versions originales. La collection GameCube Classics, quant à elle, continuera de s’enrichir au fil du temps, ce qui augmentera progressivement son empreinte sur le disque dur.