Nintendo Clarifie le VRR de la Switch 2

Nintendo a présenté ses excuses pour avoir diffusé des informations erronées concernant la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) sur la Nintendo Switch 2. Contrairement à ce qui avait été initialement annoncé, la console ne prendra en charge le VRR qu’en mode portable, et non en mode docké.
Mais déjà qu’est-ce que le VRR ?
Le taux de rafraîchissement variable ou Variable Refresh Rate (VRR) est une technologie qui synchronise la fréquence d’images générée par l’appareil avec le taux de rafraîchissement de l’écran. Cette synchronisation permet d’éliminer plusieurs problèmes visuels courants :
- Réduction des saccades d’image
- Élimination du déchirement d’écran
- Diminution potentielle du décalage d’entrée
Ces améliorations contribuent à une expérience de jeu plus fluide et cohérente, particulièrement bénéfique pour les jeux dont la fréquence d’images fluctue.
Dans une déclaration officielle à Nintendo Life, un représentant de l’entreprise a confirmé : « La Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR en mode portable uniquement. L’information incorrecte a été initialement publiée sur le site Web de la Nintendo Switch 2, et nous nous excusons pour l’erreur. »
Cette rectification a déçu certains acheteurs potentiels qui espéraient profiter de cette technologie sur leurs écrans à haut taux de rafraîchissement lorsque la console est utilisée en mode docké.
Possibilité d’une mise à jour future ?
Il reste techniquement possible que Nintendo ajoute la prise en charge du VRR en mode docké via une mise à jour logicielle après le lancement de la console. Pour que cela soit faisable, deux conditions matérielles doivent être remplies :
- Une sortie HDMI compatible (2.1 ou 2.0b avec AMD FreeSync)
- Un GPU capable de produire un signal compatible VRR
Des indices suggèrent que le matériel pourrait être capable de supporter cette fonctionnalité. Des manifestes d’expédition découverts début avril révèlent que la station d’accueil de la Switch 2 intègre une puce Realtek RTD2175N-CG, qui sert de convertisseur DisplayPort 1.4 vers HDMI 2.1. Bien que ce modèle spécifique semble être personnalisé pour Nintendo, sa désignation laisse penser qu’il est basé sur la puce RTD2173, compatible avec le VRR.
Par ailleurs, puisque la console prend déjà en charge le VRR en mode portable, il est évident que son GPU Nvidia remplit la seconde condition. Selon les informations techniques partagées par Nvidia, la prise en charge du VRR portable de la Switch 2 est attribuée à la technologie G-Sync, une solution propriétaire de Nvidia pour le taux de rafraîchissement variable.
Interrogé sur cette possibilité, Nintendo a déclaré à Nintendo Life n’avoir « rien à annoncer » concernant l’ajout potentiel du VRR en mode docké via une mise à jour future.
Il convient de noter que les technologies de VRR comme G-Sync, qui nécessitaient autrefois du matériel dédié, utilisent désormais des protocoles VRR standards via HDMI ou DisplayPort. Cette évolution technique pourrait faciliter l’implémentation du VRR en mode docké si Nintendo décidait d’explorer cette option à l’avenir.
Pour l’instant, les utilisateurs de la Switch 2 devront se contenter du VRR uniquement en mode portable, une fonctionnalité qui reste néanmoins appréciable pour améliorer l’expérience de jeu nomade.