Atelier Ryza 3 DX

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Graphisme7.5
Animation7.2
Gameplay7
Bande-Son7.3
Intérêt7.2
7.2

Voilà enfin la conclusion de la trilogie d’Atelier Ryza nommée Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key DX. Après deux aventures estivales mémorables, notre alchimiste préférée Reisalin Stout, que tout le monde appelle Ryza, et sa bande d’amis se lancent dans une dernière quête épique. Cette fois-ci, c’est l’apparition mystérieuse des îles Kark qui va chambouler la tranquille vie de Kurken Island. Gust et Koei Tecmo nous livrent cette conclusion et est-ce que cette version va satisfaire les attentes ?

Une Aventure Estivale

Le point fort majeur d’Atelier Ryza 3, c’est indéniablement sa narration et ses personnages. Gust a toujours excellé dans cet exercice, et cette conclusion ne déroge pas à la règle. L’histoire débute une année après les événements du deuxième opus, permettant à la série de montrer comment les personnages ont évolué. Ryza n’est plus seulement une jeune alchimiste en herbe ; elle est devenue quelqu’un de respecté, presque une légende dans son domaine. Pourtant, elle conserve cette impertinence juvénile qui l’a toujours caractérisée.

L’intrigue des îles Kark et du mystérieux portail, autour du fameux « Code of the Universe », devient le nouveau cœur scénaristique, typique des Atelier. Le scénario global reste toutefois décousu et peu cohérent, cela se remarque plus sur cet épisode que les deux autres. Les dialogues tournent souvent en rond, et le rythme narratif manque parfois de punch. Ryza 3 brille avant tout dans les interactions entre les personnages.

Le casting s’enrichit de trois nouveaux personnages : Federica Lamberti,, Dian Farrell et Kala Ideas. Malheureusement, et c’est un des petits défauts que j’ai ressenti sur cet épisode, l’ajout de ces trois nouveaux venus, portant le total à onze personnages jouables, étouffe le temps passé avec les amis de cœur de Ryza. Je comprends que les développeurs voulaient montrer l’élargissement de l’univers mais j’aurais apprécié plus de profondeur avec ce trio historique pour conclure cette histoire

La version DX apporte un chapitre bonus centré sur Clifford et Serri , Après avoir quitté Ryza, ces deux personnages se retrouvent sur une île déserte et poursuivent leurs propres objectifs. Vous pouvez contrôler Serri lors de l’exploration et découvrir du contenu narratif complètement nouveau.

L’alchimie pas pour les nuls…

Dans Atelier Ryza 3, les développeurs ont ajouté un système ingénieux de « clés » qui se créent durant les combats. Ces clés ont des effets particuliers en alchimie, comme remplir automatiquement certaines parties des boucles d’ingrédients si les conditions sont remplies, ce qui rend le système plus flexible sans le rendre trop simple. Cependant, ce système crée aussi une certaine dépendance : certaines recettes de qualité supérieure nécessitent absolument les bonnes clés, ce qui peut frustrer les joueurs qui ne parviennent pas à obtenir les combinaisons adéquates.

Le système d’alchimie d’Atelier Ryza 3, bien que plus riche et profond que dans le 2, présente quelques inconvénients. La complexification par l’ajout des clés, Core Ingredients et ateliers multiples peut parfois dérouter les joueurs moins habitués, augmentant la courbe d’apprentissage. La gestion du système prend plus de temps, ralentissant le rythme du jeu à cause d’une certaine microgestion. Enfin, malgré les améliorations d’interface, la complexité supplémentaire peut rendre l’alchimie moins fluide pour ceux qui préféraient la simplicité plus directe du deuxième opus

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Fabriquer la combinaison parfaite d’objets pour affronter un boss difficile procure toujours une immense satisfaction. Mais si vous avez lu les tests de l’épisode 1 et de l’épisode 2….Je mets un ÉNORME carton ROUGE à l’épisode 3, parce qu’il n’est pas traduit en français, surtout quand le 2 lui l’est. Il n’y a AUCUNE excuse pour l’épisode de conclusion.

Les Combats : Stratégie Layérée et Spectacle

Le système de combat d’Atelier Ryza 3 améliore celui du 2 en rendant les affrontements plus dynamiques et fluides. Alors que Ryza 2 proposait déjà un semi-temps réel avec gestion des points d’action et utilisation stratégique des compétences, Ryza 3 permet désormais d’enchaîner attaques basiques et compétences sans interruption, ce qui casse la rigidité. De plus, Ryza 3 introduit la possibilité d’avoir cinq personnages en combat (dont deux en réserve) contre quatre dans le 2, ce qui enrichit les stratégies grâce aux échanges de positions et aux combos.

L’ajout d’un meilleur système d’ordre d’actions permet aussi de personnaliser les requêtes des compagnons, ce qui donne plus de contrôle tactique. De plus, l’IA alliée réagit de manière plus intelligente, adaptant ses demandes selon le personnage joué. Le système de jauge « Niveau Tactique » est conservé et permet de déclencher des techniques ultimes très puissantes.

L’Exploration : Vaste, Séduisante, Mais Parfois Vide

Atelier Ryza 3 vante une vaste zone ouverte composée de plusieurs cartes interconnectées sans écran de chargement entre elles. C’est un vrai progrès par rapport aux jeux précédents de la série. En explorant les îles Kark et les autres régions, on peut trouver des points de collecte, des coffres au trésor, des zones secrètes, et des quêtes aléatoires. Les développeurs ont inclus des sections avec escalade, plongée, descente en tyrolienne, et même l’utilisation de créatures amies pour surmonter des obstacles.

D’un côté, on a une évolution, l’exploration se sent naturelle et gratifiante. Découvrir une nouvelle zone, un coffre caché, ou une créature rare procure ce moment d’aventure qu’on recherche. Les paysages sont intéressants, bien que visuellement loin d’être spectaculaires (nous y reviendrons). Les quêtes aléatoires ajoutent une couche supplémentaire d’engagement et encouragent l’exploration continue.

La possibilité de construire des ateliers dans chaque région explorée revient et permet d’interagir davantage avec l’environnement et les personnages. Le level scaling automatique des ennemis selon le niveau du joueur rend l’exploration plus fluide et équilibrée. Cependant, malgré ces nouveautés, ces nouvelles zones donnent vraiment un effet de vide.

Encore une fois, contrairement à Ryza 2, Ryza 3 me donne un effet tronqué dans son contenu. Les quêtes aléatoires sont plutôt minimalistes. Il n’y a pas de vrai système de dungeon hardcore ou de boss secrets vraiment exigeants. J’ai l’impression qu’on a fait un pas en arrière vis-à-vis des épisodes précédents alors que c’est censé être l’apogée pour finir en beauté.

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Une Esthétique Cohérente, Mais Datée

Atelier Ryza 3 garde le même moteur graphique que les deux autres épisodes. Le jeu tourne toujours sur la même base que les deux premiers opus, mais on sent que le moteur commence à dater. Cela commence à se ressentir sur les modèles, les animations faciales des personnages durant les dialogues sont correctes mais sans plus, souvent figées et peu expressives.

Les environnements s’affichent proprement. Les îles Kark possèdent une atmosphère mystérieuse, avec des ruines esthétiques et une faune colorée. Les effets visuels en combat sont satisfaisants, les compétences spéciales et les ultimes envoient encore ce qu’il faut sur le plan visuel à l’écran.

En dehors des moments spectaculaires, le jeu manque visuellement de punch. Les textures des environnements manquent de détails fins. Les modèles d’ennemis ne dégagent pas le même soin que les personnages principaux.

L’une des faiblesses notables est que les portraits des personnages durant les dialogues n’évoluent pas vraiment, on a souvent les mêmes expressions figées à travers les conversations, ce qui peut sembler un peu cheap. Mais le jeu garde quand même le charme qui fait honneur à la saga.

Le jeu tourne sans soucis en 3440×1440 avec une RTX 4090, (un peu overkill pour ce genre de jeu), le jeu a eu des upgrades visuels pour être plus agréables sur les machines et consoles récentes. Sur la Rog Xbox Ally X, le jeu tourne lui aussi à 60 fps en 1080p avec les textures en élèves, et un mix entre standard et options désactivées comme les effets de traitements et autres, le tout en 17W de consommation.

Rien ne change vis-à-vis des deux précédents épisodes.

Enchantement et Déceptions

Hayato Asano, qui a composé les magnifiques thèmes de combat des deux premiers jeux, n’a pas participé à cet opus ; il était occupé sur d’autres projets chez Koei Tecmo. Le compositeur principal ici est Kazuki Yanagawa, complété par Kosuke Mizukami, Reo Uratani, Yuki Matsumura, Masako Otsuka, et Asami Mitake.

La bande-son reste sécuritaire, c’est-à-dire qu’on retrouve la même formule entre les musiques calmes et détentes pour l’exploration et des thèmes plus nerveux en combats et épiques pour les boss.

Un Finale agréable Imparfait

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key DX est un jeu agréable mais inégal. C’est une aventure avec ses forces et ses faiblesses, une finale acceptable d’une trilogie attachante mais qui nous laisse sur une faim inexplicable. J’ai adoré passer du temps avec Ryza et ses amis au fil de ces 3 jeux dans leur version Ultime.

Mais dans ce cas j’aurais voulu avoir un final vraiment percutant et plus fourni, et surtout pourquoi ne pas avoir traduit l’épisode 1 et celui-là en français, surtout que là il s’agit d’une réédition avec un épisode sur 3 traduit….. Vraiment dommage.

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