Dragon Ball Sparking! Zero

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Graphisme9
Animation8.8
Gameplay8.6
Bande-Son8.2
Intérêt 8.7
8.7

Ah, Dragon Ball Z ! Cette série animée qui a bercé notre enfance et continue d’enflammer nos cœurs d’adultes. Qui n’a jamais rêvé de lancer un Kamehameha ou de se transformer en Super Saiyan ? Pour les 40 ans du manga Bandai Namco et Spike Chunsoft nous propose un nouveau jeu issu de l’univers Dragon Ball nommé Sparking Zero.

Une pensée évidemment pour le grand maître qui nous a quitté aussi cette année, Paix à toi Akira Toriyama.

Dragon ball est bientôt fini depuis environ 30 ans, mais depuis toutes ces années nous avons été gâtés en termes de films, séries, mangas et surtout de jeux vidéo, que ce soit en jeux de combat d’arène, combat classique, aventure, RPG. Pour ma part mes jeux préférés de DBZ côté combat sont FighterZ et Budokai 3, alors est-ce que ce Sparking Zero va-t-il nous apporter ce que les fans demandent depuis des années ? à savoir un digne successeur de Budokai Tenkaichi ? c’est ce que nous allons voir.

Jeux de combat oblige, Sparking Zero intègre tous les modes de jeux « classiques » qu’un bon jeu de combat possèderait, mode entrainement, mode versus, mode en ligne et un mode solo avec soit un mode histoire qui va nous permettre de retracer toute la saga de DBZ jusqu’à la fin de DB Super ou le mode tournoi.

Le mode histoire ne va pas se contenter de nous faire enchaîner les combats de la saga animée qu’on a connue depuis des années et déjà vus et revus avec les jeux précédents, ici Spike Chunsoft a voulu jouer la carte de proposer un mode histoire vu à travers différents personnages de la saga ( 8 au total) et avec un principe de faire du What if ? Autrement dit scénario alternatif en fonction de nos choix à travers les cinématiques ou durant les combats à travers des conditions de victoires « spéciales ».

Le principe des épisodes alternatifs est vraiment intéressant mais je l’ai trouvé sous-exploité, par moment c’est la même trame avec quelques légères différences, parfois cela donne une vision intéressante ou parfois c’est juste une cinématique donnant une simple vision et cela s’arrête là.

Par exemple, dès le début du jeu où Radditz enlève Gohan, à la base Piccolo se joint à nous et Goku va au paradis avec le makankosappo. Ici il est possible de choisir de refuser l’aide de Piccolo et de se battre contre Radditz avec l’aide de Krillin, ce qui donnera une autre vision où Goku ne va pas au paradis et donc affrontera Vegeta et Nappa sans avoir appris le Kaioken. Je n’en dis pas plus pour ne pas non plus vous gâcher les différentes possibilités, par moment j’ai déverrouillé des arcs alternatifs sans m’en rendre compte.

Par contre il faut savoir que les objectifs alternatifs ne peuvent s’obtenir uniquement en mode de difficulté Normal du jeu et vu l’IA du jeu …..vous allez en avoir des difficultés, car l’IA durant les combats est vraiment TRES agressive, tellement que par moment ma manette à failli voler, le fait de « bloquer » les arcs alternatifs qu’en normal avec une telle IA risque d’être contraignant pour ceux qui veulent uniquement jouer pour la détente. Ce que je regrette aussi à ce mode histoire, c’est que nous avons beaucoup de dialogues en images statiques mélangés avec des cinématiques, mais c’est tellement pauvre en animation que pour un jeu de cette ampleur je m’attendais à mieux.

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En plus de ce mode histoire Sparking Zero possède un mode de jeu qui fera plaisir aux fans les plus hardcore de l’univers du manga, un mode combat personnalisé, il s’agit de combat mis en scène dans des petits scénarios inédits non canon à la saga, il y a 37 combats mais ces derniers font surtout office d’introduction au mode en question. Dans ce mode, les joueurs vont pouvoir réaliser leurs propres histoires inédites en ajustant chaque aspect de leur scénario, que ce soit les cinématiques d’introduction, les effets qui vont apparaître, les événements durant les combats, la conclusion de l’histoire et plein d’autres choses.

Les développeurs ont mis à disposition un outil complet pour que chacun devienne un petit scénariste en herbe, on peut ajuster la pose de son personnage, les dialogues, les expressions, les évènements durant l’histoire et envoyer le tout sur le net, en gros Sparking Zero à son propre Mario Maker scénarisé, les possibilités sont donc infinies. Je pense que certains joueurs vont vraiment se faire plaisir de ce côté-là.

Dragon Ball Sparking Zero, on va le dire immédiatement, il aurait pu se nommer Budokai Tenkaichi 4.

Coté gameplay, nous sommes sur un jeu DBZ Budokai Tenkaichi donc on retrouve la richesse accessible et la complexité du titre. Il reprend la formule de combat en arène ouverte avec déplacement en l’air et sur terre, ceux qui ont connu les épisodes PS2 vont vite retrouver les habitudes de la license : touche de corps-à-corps, garde, combo rapide et technique, kikoha (boule d’énergie) , dash , téléportation etc tout y est . En plus de la touche de charge d’énergie pour utiliser les capacités propres à chaque personnage, une fois chargé à fond nous passons en mode Sparking ! Et là, on peut envoyer la sauce avec attaque ultime, combo quasi illimité bref le fun de DBZ

Durant les combats on pourra accumuler des points de technique qui nous permettront de changer de personnage, d’utiliser des compétences spéciales, de se transformer ou de passer dans un état spécial qui nous donnera des bonus d’attaque, de vitesse etc. Il sera aussi possible d’octroyer des capsules G-corp à nos personnages pour renforcer leurs statistiques ou leur coups spéciaux. Ces capsules pourront s’acheter en boutique contre les traditionnels Zénis.

Mais ne pensez pas que matraquer le bouton attaque et avoir de bonnes capsules suffiront à vous donner la victoire, loin de là, comme je l’ai dit plus haut, l’IA est agressive et vicieuse, elle ne vous laissera pas charger votre Ki pour envoyer une grosse attaque, il faudra bien maîtriser la garde, la téléportation et surtout les déplacements. Donc pas le choix, direction la case mode entraînement pour apprendre toutes les notions du jeu. Même si l’action est intense et frénétique, elle est gâchée par la caméra qui a tendance à un peu partir en vrille quand tout s’enchaine avec la destruction du décor, les effets visuels qui explosent de partout et cela devient vite énervant de ne plus suivre le tout à l’écran parce que madame caméra n’en fait qu’à sa tête.

Bon, n’y allons pas par quatre chemins, Sparking Zero est magnifique côté réalisation visuelle, Unreal Engine avec le Cel Shading oblige le jeu impressionne sur tous les aspects, les personnages sont vraiment conformes à l’animé, les effets visuels sont des plus réussis, on en a plein les yeux quand les Kamehameha explosent. Le fan service est totalement assumé pour donner des mises en scène directement prises de l’animé, on retrouve vraiment les phases iconiques de dragon Ball. Les décors en premier plan ou même arrière-plan sont TOTALEMENT destructibles au fur et à mesure que le combat défile.

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Le jeu propose un casting de pas moins de 180 personnages au total actuellement, on compte tout aussi bien les personnages de DB, DBZ, DBS, des films et OAV, de GT, sans compter ceux qui viendront en DLC comme DB Super Hero et DB Daima la nouvelle série qui vient de sortir actuellement. Je trouve que certains personnages ont eu un travail plus soigné que d’autre tout comme certains décors mais bon la grosse majorité du casting est super bien modélisé pour correspondre à l’animé, sachant que les développeurs ont aussi respecté le niveau de puissance en fonction de chaque personnage, qui n’a jamais rêvé de voir Yamcha battre Broly ou Beerus ? bon ok celle-là elle est facile.

Pour obtenir tout ce beau monde il faudra soit les gagner à travers le mode solo, ou alors passer par la case boutique avec des Zénis, cette dernière propose les fameuses capsules de stats, des personnages, musiques , tenues, pack de voix et plein d’autres bonus, et cela coute cher , très cher donc pour gagner de l’argent en plus des combats on pourra réaliser des objectifs, des missions données par Whis et Zen-ô , comme gagner x combats,  faire x gardes etc. Pour cela il faudra revenir au menu principal et choisir la bonne section.

En parlant de musiques, je trouve cela dommage et même un peu irrespectueux envers les fans que même en ayant le pack ultime les musiques de l’animé ne soient pas incluses, dans d’autres jeux les musiques de l’animé étaient incluses certes dans la grosse édition.

Je n’ai pas beaucoup joué au mode multijoueur, des soucis réseau n’ont pas aidé, on a une seule arène qui est celle de la salle du temps et de l’esprit, quel dommage que les autres décors ne soient pas disponibles actuellement, on verra sur l’avenir, en mode local aussi que cette map est disponible et c’est dommage.

Après plus de 17-18 ans d’attente pour un nouveau Budokai tenkaichi, Sparking Zero revient de loin pour montrer qu’il est toujours là, un contenu généreux avec un roster de 180 personnages, une qualité visuelle sublime, un fan service total, un gameplay nerveux et adapté à tous le monde. Mais les combats sont gâchés par la caméra et par son IA par moment trop déséquilibrée. Quel dommage qu’avec un tel jeu on nous propose des cinématiques pauvres en animations, le mode What if est une très bonne idée mais sous exploité par moment qui aurait pu pousser à avoir le jeu ultime coté histoire pour les fans de la saga, et quelle erreur de ne pas avoir inclus les musiques de l’animé dans un pack pour donner l’expérience Ultime. Mais bon, DB Sparking Zero est un bon jeu de combat, il fera plaisir a tous les joueurs qui attendaient enfin LE Budokai Tenkaichi 4.

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