Black One : Blood Brothers

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Black One Blood Brothers est développé et édité par Helios Studio, studio français composé que d’un seul développeur. Passionné de FPS tactiques des années 90-2000, ce développeur solo a lancé le projet avec une ambition claire : redonner vie au genre avec un titre exigeant, directement inspiré des premiers Rainbow Six et Ghost Recon. Un pari audacieux quand on sait que ces franchises mobilisaient autrefois des équipes entières chez Ubisoft.

Le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 11 janvier 2022. Sa sortie en version finale était initialement annoncée pour 2025, mais la date a été repoussée à 2027, notamment pour permettre une refonte technique d’envergure et l’intégration de contenu supplémentaire. Pour accélérer ce développement, Helios Studio a rejoint Gamevestor, une plateforme européenne réglementée d’investissement participatif dédiée au jeu vidéo.

Le développement a été conduit en collaboration avec un ancien commando Marine des forces spéciales françaises, apportant au titre une base militaire et tactique documentée pour permettre une expérience la plus réaliste possible.

Sauver le monde. What Else ?

On prend le commandement de l’unité « Black One », une force d’élite rattachée au Joint Secret Operations (JSO). Cette unité opère sans affiliation gouvernementale, dans l’ombre des conflits internationaux, sans contrainte politique ni diplomatique.

Le mode campagne, baptisé Opération Souffle du Serpent, propose 20 missions à difficulté progressive. La menace principale est un groupe insurgé nommé « New World », ayant déclenché des attaques simultanées aux 4 coins du globe en quelques jours. L’objectif est de neutraliser cette organisation et remonter jusqu’à ses sources de financement.

On pense à des titres comme les anciens SOCOM où l’histoire était davantage un prétexte qu’un moteur, c’est totalement assumé, le but visé est l’expérience de jeu avant tout.

Un mécanisme donne cependant du poids à l’ensemble, la mort permanente des opérateurs. Perdre un membre de l’escouade en mission signifie le perdre définitivement pour la suite de la campagne.

Plan de bataille ou opération suicide ?

Le jeu reprend les mécaniques des FPS tactiques des années 2000, avec un système de planification avant chaque mission. Avant l’assaut, on dispose d’un plan de la zone : on choisit le point d’insertion, on répartit les opérateurs en équipes, on trace des itinéraires et on synchronise leurs actions.

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L’escouade peut compter jusqu’à 10 opérateurs, chacun avec ses propres compétences. On peut basculer entre vue à la première et à la troisième personne à tout moment. En cours de mission, les « Ordres rapides » permettent de réagir en temps réel sans repasser par l’interface de planification complète.

Les déplacements sont fluides et réactifs. On peut se pencher, contrôler son chargeur, progresser sans avoir l’impression de se traîner. C’est une différence notable par rapport à un Ready or Not, où la lourdeur des déplacements participe délibérément au réalisme. Black One Blood Brothers opte pour une approche plus accessible sans basculer dans l’arcade, un équilibre qui fonctionne dans l’ensemble.

Les modes de jeu disponibles sont nombreux : campagne dynamique, Opérations spéciales, Guerre, POW, Siège, Lone Wolf, Opérations aveugles. Un éditeur de cartes intégré permet de créer ses propres missions et de les partager via le Steam Workshop. En plus de ses divers modes de difficulté pour être adaptés à tous les joueurs, le jeu est vraiment complet.

Avant de vous lancer dans la campagne, je vous conseille vivement de faire l’intégralité du mode Tutoriel pour bien vous familiariser avec les commandes et ce dernier est vraiment bien expliqué, tout comme le gameplay au micro pour donner des ordres, rappelant la joie de SOCOM ou R6 sur Xbox.

L’IA ennemie peut se montrer réactive et bien positionnée dans certains cas, puis passive ou incohérente dans d’autres. Le développeur travaille activement sur cet aspect depuis le lancement de l’accès anticipé, et les mises à jour successives ont apporté des corrections, mais le résultat n’est pas encore homogène. Les environnements souffrent également d’une certaine répétitivité dans leur composition d’une mission à l’autre.

Opération Unreal Engine 5.7

Depuis son lancement en 2022, le jeu est passé sous Unreal Engine 5.7, avec une refonte des personnages, des animations, des armes et de leurs options de personnalisation. Les animations de personnages sont plus propres, les modèles d’armes mieux travaillés, et la prise en charge des manettes a été intégrée.

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Les environnements restent sobres, certaines textures de décors demeurent en deçà des standards actuels, et l’éclairage dynamique n’exploite pas encore pleinement les capacités du moteur. Le chantier est toujours en construction, mais soyons honnêtes, c’est un superbe travail que nous avons la actuellement malgré tout.

Le jeu demandera une bonne configuration pour pouvoir le faire tourner à fond au niveau des options. Actuellement équipé d’une RTX 4090, 64Gb de RAM et un I9 13900k, le jeu tourne à 120-144 fps avec le DLSS activé en mode Qualité en résolution UHD, il n’y a pas de framegen, le jeu est aussi compatible XESS et FSR. En plus de plusieurs options, il vous sera possible de profiter du jeu sans soucis selon votre machine.

Silence radio

La bande-son adopte un registre sobre et fonctionnel. Les musiques d’ambiance restent volontairement en retrait pour ne pas couvrir les bruitages de gameplay. Un choix cohérent pour un FPS tactique où l’écoute de l’environnement peut conditionner le succès d’une infiltration.

Les effets sonores des armes sont corrects. On distingue bien les différentes armes à l’oreille, et les sons d’environnement participent à l’immersion lors des phases d’approche discrète. Les échanges vocaux en mission sont réduits à l’essentiel, dans la continuité de l’approche minimaliste du titre.

L’interface et les sous-titres sont disponibles en français, mais l’audio reste intégralement en anglais.

Mission Presque Accomplie

Black One Blood Brothers est un projet nostalgique et de qualité. Le titre propose une base de FPS tactique fonctionnelle, avec une profondeur de personnalisation, une rejouabilité affirmée et un hommage lisible aux anciens Rainbow Six et Ghost Recon.

Malgré une IA encore irrégulière et un rendu visuel qui reste en retrait malgré la migration sous Unreal Engine 5.7.

La version 1.0 est désormais attendue pour 2027, soit potentiellement 5 ans après le lancement en accès anticipé. C’est un délai qui demande une certaine foi dans la continuité du projet. Mais preuve est qu’actuellement le jeu est bien abouti, complet, agréable visuellement et il est la bienvenue là où des jeux comme SWAT ou R6 se font absents. Un grand bravo pour continuer le projet.

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