HYPNOS

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HYPNOS est développé et édité par Redlock Studio, studio français déjà auteur de Blackshard et Shattered: Tale of the Forgotten King. Le titre est co-créé avec le collectif Enclave et distribué via le service de distribution numérique Future Friends Games. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 6 mai 2026 sur Steam, il s’inscrit dans l’univers The Maze Chronicles, un cadre narratif que le studio construit depuis 15 ans.

Au nord, il y avait Choron

On incarne Choron, un vagabond hanté par des visions répétées d’un garçon sans visage prénommé Matthew. Pour retrouver cet enfant et démêler les fils de son passé, Choron doit explorer la Ville sans Nom, une mégastructure lovecraftienne bâtie sur les ruines de civilisations disparues, dans l’ombre de la montagne sacrée de Kadath. L’univers s’inspire de H.P. Lovecraft, Frank Herbert et China Miéville, ce qui ancre le récit dans une tradition littéraire précise.

Les dialogues à embranchements influencent directement le déroulement de l’histoire et le destin des personnages croisés dans les Terres Lointaines, la zone semi-ouverte du jeu. La version en accès anticipé propose actuellement une des quatre fins prévues pour la version finale, les trois autres arriveront avec la version 1.0.

Déambuler les yeux grands ouverts

HYPNOS est un jeu d’aventure et d’exploration à la première personne, sans combat ni mécanique d’action. L’expérience repose sur la déambulation, les interactions avec l’environnement et les choix narratifs. La mécanique centrale consiste à manipuler la matéria des rêves pour lever des voiles qui dissimulent l’architecture cachée du monde et révèlent des vérités enfouies.

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On pensera directement à des jeux comme Outer Wilds ou Disco Elysium dans la façon dont l’exploration devient un outil narratif. Certaines zones accusent, en accès anticipé, un manque de densité de contenu, et la progression peut manquer de repères clairs dans les moments de transition entre zones.

Une architecture impossible

La direction artistique repose sur des formes et espaces géométriquement impossibles, une palette de couleur froide et désaturée, et des structures colossales qui instaurent une vraie sensation d’écrasement. Cela rappelle Control de Remedy pour cette manière de rendre l’angoisse architecturale palpable. Sur PC, le jeu tourne correctement sur une configuration abordable, il ne demande pas beaucoup de ressources, sans problème majeur de performance dans l’état actuel de l’accès anticipé.

Les animations des personnages et certaines textures secondaires trahissent la nature inachevée du produit. Ces points figurent dans la feuille de route du studio avant la sortie en version 1.0.

ALT236 compose le silence

La bande-son est signée ALT236, artiste et compositeur multimédia français, déjà auteur de la musique de Blackshard. Il mélange musique électronique ambiante, sonorités rétro et textures oniriques pour accompagner l’exploration.

L’absence de doublages pour les dialogues est ce qui manque au jeu actuellement. Dans un jeu aussi narratif, cela se fait sentir lors des longues séquences de lecture, après cela se comprend, nous sommes sur une production indépendante en accès anticipé mais qui sait ce que l’avenir peut réserver.

Un accès anticipé honnête

HYPNOS est un jeu d’aventure et d’exploration narratif à la première personne, cohérent dans ses choix artistiques, porté par une direction visuelle travaillée et une bande-son soignée. Redlock Studio livre un projet ambitieux dont les fondations sont solides, mais l’accès anticipé se fait sentir avec une seule fin disponible sur quatre, des zones encore peu denses et des animations perfectibles.

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C’est un titre pour qui accepte le rythme contemplatif, l’exploration libre sans guidage, et un récit qui demande de l’attention. Si le studio tient sa feuille de route, la version 1.0 prévue dans 4 à 5 mois devrait confirmer ou non le potentiel affiché ici, avec une sortie également prévue sur PS5 et Xbox Series X/S.

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