R-Type Dimensions III

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Graphisme8
Animation7.8
Gameplay8.5
Bande-Son8.6
Intérêt8
8.2

KRITZELKRATZ 3000 (KK3), studio allemand déjà à l’origine des remasters X-Out: Resurfaced et Rainbow Cotton, reprend ici les commandes d’un classique de 1993, en collaboration avec Tozai Games et Irem, détenteurs historiques de la licence R-Type. ININ Games assure la publication sur Xbox One et Xbox Series X|S. Le résultat, c’est R-Type Dimensions III : une reconstruction de R-Type III: The Third Lightning, qui fait suite aux compilations R-Type Dimensions et R-Type Dimensions EX.

Troisième offensive Bydo

Dans un futur lointain, l’humanité affronte à nouveau l’Empire Bydo, une forme de vie biomécanique capable de corrompre et d’absorber tout ce qu’elle touche, conçue initialement comme arme militaire avant de devenir incontrôlable. Après plusieurs conflits, les Bydo reviennent depuis une dimension parallèle pour tenter de percer les défenses humaines.

Pour contrer cette nouvelle vague, le Corps Spatial Terrien déploie le R-90 Ragnarök, un chasseur de nouvelle génération confié au joueur pour détruire les réseaux Bydo depuis l’intérieur de leur dimension. La narration reste discrète et laisse les décors, les créatures et les boss parler d’eux-mêmes. Ce parti pris est fidèle à l’esprit de R-Type III d’origine, où l’environnement portait l’essentiel de la mise en scène.

La Force est avec nous… mais pas toujours

Le R-90 Ragnarök dispose d’un canon à onde chargeable et d’un canon hyperfréquence activable à la volée, offrant une cadence de tir rapide par courtes salves explosives, au prix d’un temps de refroidissement pendant lequel le tir principal est inopérant. Ce double système de tir était déjà l’une des nouveautés de R-Type III en 1993, et il est conservé ici à l’identique.

Le système de module Force constitue le cœur de la progression. 3 modules sont disponibles au départ :

  • Round Force : comportement identique aux épisodes précédents, conseillé aux joueurs expérimentés.
  • Shadow Force : tourelles à guidage automatique, capacité d’attachement rapide, satellites qui tirent dans la direction opposée au déplacement, permettant de couvrir des angles difficiles.
  • Cyclone Force : le module devient lui-même une arme ; relâché, il endommage les ennemis et, à partir du niveau 2, tourne sur lui-même en augmentant son rayon d’action. Pas de tir projectile direct, mais des faisceaux perforants et à dispersion.
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Ce choix de module modifie profondément l’approche de chaque niveau et donne au jeu une rejouabilité concrète. La Cyclone Force est la plus puissante sur les boss, mais exige plus de maîtrise que les 2 autres.

La difficulté reste marquée. R-Type Dimensions III conserve la logique de l’original : un mauvais placement se sanctionne immédiatement. Pour ouvrir le jeu à un public plus large, 2 options de confort sont intégrées : un mode à crédits illimités permettant de continuer après chaque destruction, et plusieurs niveaux de difficulté ajustables.

Un mode coopération locale à 2 joueurs en écran partagé est disponible, permettant de parcourir la campagne en combinant les modules et les stratégies de placement.

Entre pixels et polygones

La refonte visuelle repose sur une reconstruction intégrale des assets : décors, vaisseaux, projectiles et boss ont été recréés en 3D, en conservant les silhouettes et les idées de mise en scène des niveaux d’origine. Les environnements alternent entre structures mécaniques et masses organiques, avec des éclairages et des effets de particules plus actuels que sur Super Nintendo.

Le jeu propose une bascule instantanée entre l’affichage 3D moderne et un rendu 2D pixelisé fidèle à la version Super Nintendo, sans interruption ni chargement. En mode 3D, 2 angles de caméra sont proposés, dont 1 avec des mouvements supplémentaires qui soulignent certains éléments du décor.

Le jeu tourne facilement sous Xbox One, donc il ne posera aucun souci technique sous Series S ou X.

Canon à ondes et ondes sonores

Les 17 thèmes de R-Type III: The Third Lightning (1993) ont été entièrement réenregistrés pour R-Type Dimensions III, dans le cadre d’une production pilotée par Eric Krause, compositeur chez IMAscore. L’approche retenue est la fidélité aux compositions originales : aucune note n’a été modifiée, seul le rendu audio a été retravaillé avec des instruments live, dont de la guitare. Le résultat est proposé en MP3 haute qualité et en FLAC non compressé dans l’édition numérique de la bande-son.

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Une 18e piste inédite a été ajoutée par rapport à la liste originale. Comme pour les graphismes, le jeu permet de basculer à tout moment entre les musiques réenregistrées et les pistes d’époque, sans interruption. Les effets sonores du canon à onde, des modules Force, des impacts et des explosions ont également été retravaillés pour correspondre à la direction visuelle 3D.

La bande-son reste très ancrée dans les structures musicales originales, ce qui donne une mise à jour de rendu plutôt que d’une réinterprétation créative.

Un troisième éclair bien ciblé

R-Type Dimensions III  propose une reconstruction de R-Type III: The Third Lightning qui respecte la structure, le rythme et les mécaniques de l’original, en ajoutant une enveloppe visuelle et sonore modernisée, quelques options de confort, et la coopération locale.

Les joueurs qui recherchent de nouveaux niveaux, un mode en ligne ou des contenus inédits significatifs trouveront le package centré sur la campagne d’origine mais cela n’ira pas plus loin.

R-Type Dimensions III s’adresse aux joueurs qui souhaitent retrouver R-Type III dans des conditions actuelles, avec des options plus souples, sans que le caractère exigeant du level design original ne soit altéré.

 

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