WILL: Follow The Light

WILL: Follow The Light est développé et publié par TomorrowHead Studio, un studio indépendant, autofinancé, basé à Spokane dans l’État de Washington. Il s’agit de leur tout premier jeu, sorti le 7 mai 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Le titre est disponible avec la compatibilité Play Anywhere de Xbox, ce qui permet de l’installer à la fois sur console et sur PC Windows avec une seule licence.
Une histoire du Grand Nord
On incarne Will, gardien de phare sur une île isolée des mers du Nord. Lors d’une de ses gardes solitaires, un message radio lui apprend qu’une catastrophe a frappé sa ville natale et que son unique fils a disparu. Il embarque alors à bord de son voilier, le Molly, pour traverser des mers hostiles et retrouver sa famille.

Le récit se déploie en 3 environnements uniques. La narration est environnementale donc les collectibles, les documents et les bandes audio servent à construire le passé du personnage. Le jeu soulève des questions sur la relation entre un père et son fils quand la partie maternelle se retrouve absente du foyer.

Voile, traîneau et réflexion
Le jeu s’articule autour de 3 modes de déplacement : la navigation à la voile, la conduite d’un traîneau à chiens et l’exploration à pied. Il n’y a aucun combat, le jeu repose entièrement sur l’exploration et les énigmes.
La navigation constitue s’appuie sur un système de coordonnées longitude/latitude et la gestion des vents pour manœuvrer le voilier. Le comportement du bateau est réaliste, ce qui rend les traversées exigeantes et parfois austères.

Le traîneau à chiens offre une rupture de rythme lors des séquences en montagne, avec une prise en main plus accessible. Les phases à pied donnent lieu aux énigmes. Le niveau de difficulté des puzzles est inégal : certains sont bien calibrés, d’autres se résolvent trop rapidement.

Unreal Engine 5 dans la tempête du Nord
Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et propose des environnements nordiques avec des effets de lumière et de météo dynamique. Sur Xbox Series X, l’optimisation dédiée vise les 60 images par seconde.
Les décors marins et enneigés sont de qualité, tandis que l’animation des personnages lors des rares interactions directes reste à un niveau modeste. Sur PC, la configuration minimale requiert 8 Go de RAM et une carte graphique de type GTX 1660 Super ou RX Vega 56 ; la configuration recommandée monte à 16 Go de RAM et une RTX 3070 Ti ou RX 6750 XT. Sur des machines en deçà de la configuration recommandée, des compromis sur la qualité des textures à distance sont à prévoir.

Une bande-son qui parle
La bande-son mélange des textures sonores expérimentales et des instruments atypiques pour construire une atmosphère entre isolement et tension. La musique suit la progression narrative sans souligner chaque moment de façon appuyée. Les ambiances sonores sont précises : vent, craquements de la coque, souffle des chiens. Le son spatial renforce la sensation d’être exposé à un environnement hostile.

Le phare au bout de la traversée
WILL: Follow The Light est un premier jeu qui propose une aventure narrative à la première personne prenante, axée sur l’atmosphère et la patience, sans combat. TomorrowHead Studio assume de miser sur l’immersion et un récit soigné.
Les points plus discutables sont le rythme inégal sur l’ensemble de l’expérience, les puzzles au calibrage hétérogène, et une animation des personnages qui reste en retrait.




