LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir

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Graphisme8.3
Animation8.3
Gameplay8.5
Bande-Son9
Intérêt8.5
8.5

TT Games, studio britannique derrière LEGO Star Wars : La Saga Skywalker (2022) et LEGO DC Super Vilains, et on ne citera pas tous les titres LEGO, revient avec Warner Bros. Games pour signer le quatrième épisode de la saga LEGO Batman, sorti le 22 mai 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec une version Nintendo Switch 2 prévue ultérieurement.

Toutes les Époques du Chevalier

Le scénario ne s’appuie pas sur une adaptation directe d’un film ou d’un comics. TT Games a fait le choix de fusionner les grandes incarnations du personnage avec les films de Tim Burton jusqu’à The Batman de Matt Reeves, en passant par la trilogie de Christopher Nolan et la série animée de 1992.

On suit l’ascension de Bruce Wayne, de ses débuts au sein de la Ligue des Ombres jusqu’à son rôle de protecteur de Gotham. Batman sera accompagné de 7 personnages secondaires jouables et bien sûr on retrouvera les ennemis iconiques de l’univers du chevalier noir.

Ce mélange de références fonctionne bien dans la première moitié, mais le scénario s’essouffle un peu en revanche en deuxième partie, quand le jeu jongle avec trop de personnages et d’époques simultanément sans fil conducteur suffisamment solide pour tenir la distance. L’humour parodique propre à la licence est bien dosé, et les clins d’œil aux comics ou à la série animée sont présents pour notre plus grand plaisir et sans aller dans l’excès.

À coups de briques et de gadgets

Les combats s’inspirent directement de la série Batman Arkham de Rocksteady, avec un système en flux libre, des enchaînements, des esquives, des contres et des exécutions finales dans un style LEGO. La fluidité est au rendez-vous et le système s’adapte bien à l’univers en plastique. Chaque personnage dispose de gadgets distincts. Ces gadgets différencient les 7 personnages jouables, mais leurs animations de combat restent proches les unes des autres.

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Les phases de furtivité sont présentes, mais les ennemis manquent de finesse dans leurs réactions. Les séquences de plateformes et les énigmes exploitent les capacités propres à chaque personnage ; certaines de ces séquences manquent de précision dans les déplacements. Les affrontements contre les boss sont irréguliers : certains tirent bien parti des gadgets disponibles, d’autres se réduisent à enchaîner des coups sans grande inventivité.

Le jeu propose 3 niveaux de difficulté et la progression passe par des puces WayneTech pour améliorer les gadgets de chaque héros, et par des briques de compétences réservées à Batman pour renforcer son combat et son exploration.

Tradition des jeux LEGO. La coopération en écran partagé pour 2 joueurs est disponible sur toute l’aventure. Aucune coopération en ligne n’est proposée, un manque notable. Le monde ouvert de Gotham contient des énigmes de l’Homme-Mystère, ainsi que d’autres activités variées toujours dans l’humour LEGO. La durée de vie tourne autour de 12 heures pour la quête principale, et peut dépasser 40 heures pour un achèvement complet à 100 %. La conduite des véhicules est ce qui est le moins réussi dans le jeu, les virages serrés sont imprécis et les courses deviennent contraignantes. Les crimes aléatoires apparaissent trop fréquemment sur la carte et proposent peu de variété et ce n’est pas cela que l’on retiendra.

Gotham sous Unreal Engine 5

C’est la première fois que TT Games abandonne son moteur maison pour adopter l’Unreal Engine 5. Les textures sont soignées, les effets de lumière et de reflets dans les rues pluvieuses de Gotham sont convaincants. Le jeu commence dans une atmosphère visuelle Tim Burton, traverse le style Batman Forever, puis évolue vers l’esthétique plus sombre de la trilogie Nolan.

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Sur Xbox Series X|S, le titre propose 2 modes graphiques, fidélité à 30 images par seconde et performance à 60 images par seconde que je recommande de préférence. Des problèmes de scripts et des éléments qui ne s’affichent pas correctement viennent perturber l’expérience par moments au lancement. La ville est animée : véhicules en circulation, passants, trains, ambiances sonores d’arrière-plan. L’ambiance Batman est respectée.

Hommage Fidèle

La bande-son s’appuie sur les thèmes musicaux des films représentés dans le jeu, ce qui fera plaisir pour les fans de longue date. La série animée Batman de 1992 est également référencée, avec une séquence d’introduction recréée en format 4:3.

Le doublage français est de qualité, avec des comédiens convaincants, même si les voix ne correspondent pas toujours aux doubleurs habituels des œuvres d’origine. L’atmosphère sonore de Gotham est dense et contribue à l’immersion. Les dialogues radio des personnages se déclenchent trop souvent et peuvent se superposer de façon désagréable, particulièrement en coopération.

Je suis Batman

LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir propose une expérience solide et de qualité qui réunit plusieurs décennies de mythologie Batman dans un monde ouvert cohérent, avec un système de combat inspiré des Arkham qui fonctionne et un fan service complet.

La conduite des véhicules est assez décevante, le scénario s’effrite un peu en deuxième partie et les bugs présents au lancement méritent des correctifs rapides. Pour les fans de Batman et les amateurs de LEGO, c’est un bon cru et malgré quelques lacunes, cela nous donne un des meilleurs jeux Batman.

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