Prototype IA Playstation

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Sony explore l’utilisation de l’intelligence artificielle pour donner vie à ses personnages de jeux vidéo emblématiques. Une fuite récente révèle que l’entreprise a développé un prototype d’IA capable de converser avec les utilisateurs en prenant l’apparence d’Aloy, l’héroïne d’Horizon Forbidden West.

Ce test, bien que limité à un seul personnage pour le moment, laisse entrevoir la possibilité que Sony étende cette technologie à d’autres mascottes populaires comme Kratos, Joel ou Ellie dans le futur.

Cette initiative s’inscrit dans une tendance plus large de l’industrie du jeu vidéo, où de nombreuses entreprises majeures travaillent discrètement sur des projets d’IA. Microsoft, par exemple, a développé le modèle Muse, formé sur le jeu Bleeding Edge de Ninja Theory, pour créer des versions jouables de jeux anciens afin de les préserver.

Selon un rapport de The Verge, une vidéo divulguée montre Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, présentant une version d’Aloy alimentée par l’IA, développée en collaboration avec Guerrilla Games.

Cette avancée technologique pourrait ouvrir de nouvelles possibilités d’interaction entre les joueurs et les personnages de jeux, offrant des expériences plus immersives et personnalisées. Cependant, il reste à voir comment Sony intégrera cette technologie dans ses futurs produits et services, et quels impacts cela aura sur l’expérience de jeu globale.

Dans une récente démonstration, Sony a présenté une interaction entre Raghoebardajal et Aloy, personnage du jeu Horizon. La conversation, bien que brève, a abordé l’état d’Aloy et ses aventures passées.

Pour réaliser cette prouesse technologique, Sony a combiné plusieurs outils d’IA : Whisper et GPT-4 d’OpenAI, Llama 3 de Meta, ainsi que sa propre technologie de synthèse vocale émotionnelle. Le résultat est un modèle capable de comprendre les propos de l’utilisateur, de prendre des décisions et de répondre de manière appropriée, tant vocalement que par des expressions faciales.

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Cette démonstration a suscité des réactions diverses au sein de la communauté. Il est à noter que Muso, une entreprise de protection des droits d’auteur associée à Sony, a émis une plainte conduisant à la suppression de la vidéo source. Cette initiative illustre les avancées significatives dans le domaine de l’interaction homme-machine et soulève des questions sur les implications futures de telles technologies.

 

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