Avowed

Si je vous dis Neverwinter Nights, Star Wars Kotor 2, Pillars of Eternity ou encore Fallout : New Vegas vous allez me dire RPG évidemment mais avant tout je pense aux génies de l’écriture que sont Obsidian Entertainment et ils sont de retour pour nous jouer un joli tour avec leur toute dernière création que j’attendais depuis un long moment Avowed.
Alors est-ce que ce jeu est digne de rejoindre les grands du RPG ? À l’aventure compagnon nous partons pour Eora.
Nous incarnons l’Émissaire, mandaté par l’Empereur, ayant pour mission de faciliter la colonisation impériale en résolvant une malédiction affectant les Terres Vivantes. À notre arrivée, une voix mystérieuse apparaît dans notre esprit, cherchant à influencer nos actions.
Cette situation met à l’épreuve notre loyauté, soulevant des questions sur les véritables intentions de l’Empereur et de la voix énigmatique. Nous allons devoir prendre nos propres décisions, confrontés à des objectifs souvent divergents. L’histoire se construit autour de nos choix, offrant une expérience narrative personnalisée. Ce scénario explore les thèmes de la loyauté, du pouvoir et de l’influence, tout en permettant de façonner notre propre aventure dans un monde complexe et mystérieux.
Avowed est un spin-off de Pillars of Eternity, il offre une expérience de jeu de rôle complète inspirée de Donjons et Dragons. Le système de jeu comprend six statistiques principales à améliorer lors des montées de niveau, ainsi que trois catégories de capacités réparties selon les classes traditionnelles : combattant, ranger et sorcier.
Bien que le jeu présente un système de classes pour les compétences, il n’impose pas de restrictions rigides. Nous sélectionnons nos compétences initiales, mais ensuite on peut s’équiper librement et acquérir n’importe quelle compétence au fil de notre progression.
Cette approche flexible digne des JDR papier nous permet de personnaliser notre expérience de jeu selon nos préférences, offrant ainsi une grande liberté dans le développement de notre personnage et de notre style de jeu.
Avowed se distingue par la qualité de son écriture, merci Obsidian. Le scénario est captivant dès le début, présentant des enjeux clairs et de nombreux mystères intrigants.
Les histoires des personnages rencontrés, y compris les compagnons du joueur, sont riches et variées. Elles sont souvent tragiques, parfois humoristiques, rarement prévisibles et toujours engageantes, nous incitent à explorer en profondeur l’univers du jeu.
L’interconnexion des quêtes dans Avowed est remarquable. Le journal de quêtes est bien structuré, catégorisant les missions principales, secondaires et annexes par région. Chaque action, même mineure, peut avoir des répercussions plusieurs heures plus tard dans le jeu. Par exemple, une enquête d’une mission secondaire peut offrir une perspective unique sur des événements de la quête principale et débloquer de nouvelles options de dialogue, vu la richesse du monde préparez-vous à une excellente rejouabilité.
Le jeu crée un fort sentiment d’impact de nos choix sur le monde. Les personnages sauvés ou aidés peuvent réapparaître plus tard pour nous soutenir. Les compétences acquises sont parfois liées aux choix narratifs. Tout au long de l’aventure, on ressent les conséquences de ses décisions, qu’elles concernent les dialogues, le gameplay, les quêtes accomplies ou les relations développées.
Avowed est un monde complètement vivant et qui va évoluer en fonction de toutes nos actions.
Les combats sont au cœur du jeu, offrant un dynamisme remarquable. Comme cité plus haut, nous retrouvons les trois grands archétypes des RPG occidentaux classiques : Guerrier, Mage et Rodeur et nous sommes libres de choisir des compétences dans chaque branche.
Le guerrier dispose de compétences de charge et de saut, rendant les affrontements nerveux et réactifs. Les impacts sont puissants, avec des ennemis projetés sous la force des coups et des explosions magiques. Une fois maîtrisé, le système de combat offre un spectacle intense tout en maintenant un niveau de difficulté équilibré. La vue à la première personne est particulièrement adaptée, bien qu’une option à la troisième personne soit disponible, et il ne s’agit pas d’un simple recul de caméra comme Skyrim, les développeurs ont pensés le jeu pour être joué intégralement de cette façon pour les réfractaires à la vue FPS.
Le jeu permet de s’accompagner de deux compagnons, choisis pour compléter les capacités de notre personnage. Ces alliés sont bien développés, avec des personnalités distinctes et des dialogues contextuels pertinents. Ils commentent l’environnement, les événements et les objectifs de manière variée, évitant la répétition. Leur présence enrichit l’expérience de jeu, créant un attachement et un intérêt pour leurs histoires personnelles.
Ce système de compagnons et de combat s’intègre dans une aventure plus large, où l’interaction avec ces personnages et l’exploration du monde constituent des éléments essentiels de l’expérience de jeu. Nos compagnons vivent eux aussi en fonction de nos choix, ils n’hésitent pas à se mettre en avant pour approuver, désapprouver nos choix et contribuent à influencer nos décisions pour toutes quêtes. Je trouve cela phénoménal d’avoir des compagnons qui ne sont pas mis en rôle de simples accompagnants qui lancent 2-3 répliques.
Avowed adopte une approche classique en matière de progression et d’évolution de notre personnage. Contrairement à la tendance actuelle des ennemis s’adaptant au niveau du joueur, le jeu propose un défi fixe qui guide l’exploration. Les zones trop difficiles sont inaccessibles jusqu’à ce que le joueur atteigne le niveau requis, imposant ainsi un rythme de progression défini par Obsidian.
La structure du jeu est relativement linéaire, composée de quatre zones principales à explorer successivement, sans incitation à revisiter les zones précédentes. Chaque chapitre présente une difficulté croissante, nécessitant une amélioration constante du personnage et de son équipement.
L’évolution du personnage repose principalement sur l’équipement et son amélioration. Il est possible de trouver une arme puissante dès le début et de la conserver jusqu’à la fin du jeu en l’améliorant régulièrement, tout comme il existe des pièces d’équipements dites Uniques, ces armes ou armures possèdent un texte explicatif ainsi que des enchantements spéciaux. Le niveau d’amélioration des armes et armures est crucial pour faire face aux ennemis. Un retard dans l’amélioration de l’équipement peut rapidement rendre le jeu très difficile, exposant le joueur à des défaites rapides et aux commentaires moqueurs des compagnons.
Les Terres Vivantes offrent une expérience visuelle et auditive impressionnante. L’environnement naturel luxuriant est au cœur du scénario et de l’esthétique du jeu. Les paysages sont caractérisés par des couleurs vives et une végétation abondante, créant des décors spectaculaires. Les grottes, en particulier, se distinguent par leur ambiance immersive, avec des champignons colorés, des jeux de lumière et des reflets sur les parois humides. La bande sonore, de grande qualité, accompagne efficacement les moments clés de l’aventure.
L’interface du jeu est conçue pour être accessible. Les mécaniques complexes sont introduites progressivement, respectant ainsi l’expérience du joueur. Le système d’inventaire, potentiellement contraignant, est allégé par la possibilité de transférer instantanément des objets vers le coffre du camp. Le camp joue un rôle central, permettant aux joueurs d’interagir avec leurs compagnons et d’améliorer leur équipement. Bien que les emplacements de camp soient limités, le système de téléportation rapide facilite les déplacements.
La version PC est d’une qualité d’optimisation vraiment aux petits oignons comme on dit, le jeu tourne comme un charme qu’importe votre configuration qu’elle soit récente ou décente, les technologies embarquées comme le DLSS, le Frame Generation un Ray tracing de qualité, surtout de nuit et sous l’eau, vraiment au top. Le seul petit souci pendant mes sessions que j’ai rencontré était à chaque lancement de jeu je devais reconfigurer mes touches de claviers, sinon RAS côté bug durant la progression même visuelle.
MAJ 14/02/2025 : le soucis de mapping de touches a été patché lors de la release du jeu.
Avowed présente des points forts évidents, mais aussi des limitations notables. Certains systèmes sont extrêmement simplifiés ou absents, mais là je chipote ; Obsidian a cherché à rendre un jeu de qualité accessible au plus grand nombre. Bien qu’on puisse le comparer à Skyrim, Avowed a des ambitions différentes. Les PNJs sont invulnérables, et le concept de vol ou de crime est inexistant, permettant aux joueurs de prendre librement les objets sans conséquences. Les options de furtivité sont également restreintes.
À l’instar de The Outer Worlds, Avowed offre une expérience de jeu à échelle modérée. Une partie complète dure environ 50 heures, avec la possibilité d’explorer davantage les Terres Vivantes. La rejouabilité constitue un atout majeur du jeu. Les choix et actions du joueur influencent considérablement le déroulement de l’histoire, incitant à réfléchir aux conséquences de décisions alternatives. Cela nous incite à refaire un personnage et investir nos points de statistiques autrement pour débloquer les dialogues spécifiques et voir les conséquences que cela engendre.
Avowed nous encourage à le parcourir plusieurs fois pour découvrir toutes ses facettes. C’est un titre qu’on reprendra volontiers au fil du temps, car il s’inscrit comme une référence dans le catalogue déjà impressionnant d’Obsidian. Malgré ses limites, Avowed offre une expérience de jeu riche et variée, invitant à l’exploration et à la réflexion sur les choix effectués, ce qui en fait une aventure mémorable dans le genre du RPG.
Avowed démontre qu’une révolution n’est pas toujours nécessaire dans la conception de jeux vidéo. Ce RPG d’Obsidian Entertainment excelle en utilisant des concepts établis pour offrir une expérience solide et captivante. Le jeu se distingue par sa narration puissante, ses combats impressionnants et ses visuels attrayants.
Bien qu’il ne repousse pas nécessairement les limites du genre, Avowed se positionne comme une œuvre culte pour les amateurs de RPG. Son gameplay dynamique et amusant s’accompagne d’un scénario mature qui respecte les choix du joueur. Le jeu aborde des thèmes profonds tels que la foi, la loyauté et l’importance des secondes chances.
J’avais dit qu’Indiana Jones était une invitation au voyage, Avowed est une invitation à l’Aventure et l’Exploration. Encore une fois Merci Obsidian pour cette qualité d’immersion et d’écriture. Avowed me concernant rentre dans ma liste des jeux de l’année 2025.