Indiana Jones et Le Cercle Ancien

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Graphisme9
Animation9.2
Gameplay9.1
Bande-Son10
Intérêt9.5
9.4

Ah Indiana Jones, le plus grand archéologue qui nous a donné une des plus grande saga du cinéma, incarné par Harrison Ford, le célèbre thème musical produit par John Williams, le saint Graal du cinéma va-t-il aussi le devenir dans le monde du jeu vidéo ?

Indiana Jones et le Cercle Ancien marque un retour aux sources pour la franchise, après plus de 30 ans depuis La Dernière Croisade. Contrairement aux récentes productions cinématographiques qui ont opté pour des scénarios de plus en plus extravagants, ce jeu vidéo renoue avec l’essence même des aventures d’Indy.

Développé par MachineGames sous l’égide de Bethesda, Le Cercle Ancien se distingue par sa fidélité à l’esprit original de la série. Il propose une narration captivante, des environnements riches en détails et une atmosphère immersive, rappelant l’âge d’or des aventures d’Indiana Jones.

L’héritage principal de MachineGames est la série moderne Wolfenstein, dont on retrouve des éléments dans cet épisode. Ce nouveau jeu partage avec The New Order et ses suites une perspective à la première personne et un accent sur la narration. Cependant, le jeu se distingue par son approche différente du gameplay. Alors que Wolfenstein se caractérise par une action frénétique contre les nazis, le Cercle Ancien privilégie l’exploration patiente et la furtivité. Les armes à feu y sont rarement utilisées comme option viable. Cette différence marque une évolution significative dans le style de jeu proposé par MachineGames. Le Cercle Ancien semble ainsi offrir une expérience plus posée et réfléchie, mettant l’accent sur l’exploration et la discrétion plutôt que sur les confrontations directes, contrairement à l’approche plus agressive de Wolfenstein.

MachineGames, fondé par d’anciens membres de Starbreeze Studios, possède une identité qui dépasse largement l’univers de Wolfenstein. L’héritage du studio remonte à 2004 avec « The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay », un jeu acclamé par la critique et par les joueurs. Cette expérience influence visiblement cet Indiana Jones, notamment dans ses mécaniques de combat à la première personne et ses éléments d’aventure.

En 2024, un jeu Indiana Jones aurait pu aisément s’inspirer de la franchise Uncharted. Historiquement, les jeux Indiana Jones ont déjà suivi les traces d’autres franchises : Indiana Jones et la machine infernale (1999) et Indiana Jones et le tombeau de l’empereur (2003) s’inspiraient fortement de Tomb Raider. Il n’aurait donc pas été surprenant de voir un hommage à Nathan Drake, successeur spirituel d’Indiana Jones dans le domaine du pillage de tombes vidéoludique.

Cette tendance à l’homogénéisation des jeux vidéo est de plus en plus marquée. Le Cercle Ancien n’est pas une simple copie d’Uncharted, mais plutôt une expérience de jeu inattendue et rafraichissante dans l’esprit d’Indiana Jones. Il s’inspire notamment de Butcher Bay, un jeu sous licence qui a réussi l’exploit rare de surpasser le film dont il est adapté. Cette diversité dans le gameplay est bienvenue, car tous les jeux n’ont pas besoin de suivre le même modèle. Le Cercle Ancien se démarque ainsi en proposant une aventure originale qui pourrait surprendre agréablement les joueurs. Cette démarche démontre l’engagement de MachineGames envers l’héritage et le respect de cette licence légendaire.

La perspective à la première personne offre une expérience immersive remarquable. Cette approche visuelle améliore considérablement la perception de l’échelle des environnements, qu’il s’agisse d’observer la Grande Pyramide ou un imposant cuirassé nazi perché sur une montagne himalayenne. Cette perspective améliore également l’intensité et la clarté de l’action, particulièrement bénéfique pour la résolution d’énigmes.

Le jeu propose une interaction directe avec les objets et les indices. Les énigmes, généralement accessibles, incluent quelques défis plus complexes, offrant une satisfaction intellectuelle sans frustration excessive. Un système d’indices intégré est disponible, activé uniquement à la demande du joueur via l’appareil photo pendant le jeu, évitant ainsi les interruptions non désirées.

MachineGames a investi un effort considérable dans les détails visuels des décors et de l’environnement. Des éléments subtils comme les traces sur le verre ou l’écoulement de la cire de bougie sont particulièrement appréciables en vue subjective. Bien que ces détails ne soient pas essentiels au gameplay, ils contribuent significativement à l’authenticité de l’univers du jeu.

Le jeu débute par un flashback inspiré des Aventuriers de l’arche perdue, servant de tutoriel, cette introduction est bien exécutée et tellement nostalgique. Le deuxième niveau se déroule au Marshall College du Connecticut, un environnement richement détaillé qui évoque la nostalgie. Le niveau est rempli d’éléments personnalisés qui captent l’attention du joueur, tels que des bustes historiques, des armoires d’objets exotiques et des panneaux d’affichage élaborés.

Cette représentation du Marshall College contraste fortement avec les versions antérieures du jeu, notamment celle de Indiana Jones et la dernière croisade : l’aventure graphique de 1989. La différence de qualité et de détail entre ces deux itérations est frappante, illustrant l’évolution significative des jeux vidéo au fil des décennies.

Comme dans dans les films, un évènement va se produire pour que notre Archéologue parte en quête d’aventures et de réponses.

Indiana Jones et le Cercle Ancien offre une variété d’environnements captivants. Le jeu présente l’architecture italienne ornée et les catacombes de la Cité du Vatican, une ville ancienne et des sites de fouilles nazis près des pyramides égyptiennes et du Grand Sphinx, ainsi que les cours d’eau sinueux et les temples inondés de Sukhothai envahis par la jungle.Ce jeu est tout simplement une invitation au voyage.

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Le concept du Cercle Ancien sert de prémisse archéologique pour justifier les déplacements mondiaux d’Indiana Jones au cours d’une seule aventure. L’histoire est un point fort du jeu, portée par des performances vocales remarquables. Troy Baker offre une imitation presque parfaite d’Harrison Ford, tandis que David Shaughnessy reproduit fidèlement le Marcus Brody de Denholm Elliot. La présence de Brody, malgré le décès d’Elliot en 1992, est traitée avec respect. Marios Gavrilis incarne de manière convaincante l’antagoniste nazi Emmerich Voss.

Pour nous francophones, Richard Darbois nous impose une interprétation magistrale d’Indiana jones (et qui parle lui-même toutes les langues des différentes régions) rappelant sans soucis la joie que m’avait provoqué le film La Dernière Croisade, mais pas que, nous nous retrouvons avec un Casting de haute volée.

Les dialogues importants se déroulent principalement dans des cinématiques bien réalisées, qui nous font penser qu’en plus de jouer nous regardons un film Indiana Jones. Ces séquences intègrent l’humour caractéristique de la franchise Indiana Jones, en particulier lors des scènes d’action. Bien que le jeu contienne l’équivalent de deux films en cinématiques, cela ne semble pas excessif, on en redemande.

Les contrastes entre les différents niveaux et environnements contribuent à la richesse visuelle et narrative du jeu. Indiana Jones et le Cercle Ancien nous propose une aventure captivante, mêlant action, exploration et intrigue archéologique dans la tradition de la célèbre franchise.

La série Indiana Jones excelle généralement dans les scénarios impliquant une course contre la montre pour récupérer un artefact avant les nazis, qui cherchent à l’utiliser pour dominer le monde. Ces films ont établi le modèle des quêtes de récupération bien avant leur popularisation dans les jeux vidéo.

Le Cercle Ancien s’inscrit dans cette tradition, se déroulant en 1937, entre Les Aventuriers de l’Arche perdue et La Dernière Croisade, alors que le monde s’achemine vers la Seconde Guerre mondiale. Le film s’intègre remarquablement bien dans la chronologie de la trilogie originale, exploitant habilement les intervalles temporels entre les films précédents.

Au-delà d’apporter des éclaircissements sur la séparation entre Indiana Jones et Marion Ravenwood, le jeu se distingue comme potentiellement le meilleur film de la franchise jamais réalisé. La bande sonore est particulièrement réussie, en harmonie avec les compositions des deux premiers films.

Le point culminant du film suit la structure narrative familière des précédents opus, tout en réussissant à surprendre le spectateur avec un rebondissement inattendu et brillant. Cette approche démontre la capacité du jeu à honorer l’héritage de la série tout en apportant des éléments nouveaux et captivants.

Le Cercle Ancien réussit à capturer l’essence des films Indiana Jones originaux tout en offrant une expérience cinématographique fraîche et engageante pour les fans de la franchise.

Les combats sont conçus pour être brutaux mais sans excès de violence gratuite, conformément à l’esprit de la saga. La conception sonore est particulièrement remarquable, le bruit des impacts des coups de points, les coups de fouet tout est réalisé avec le plus grand respect.

Le système de combat repose sur le blocage et la parade des coups ennemis, ainsi que sur l’exécution de coups rapides et de coups de poing puissants. Le fouet d’Indiana Jones peut être utilisé pour désarmer rapidement les adversaires et les étourdir, permettant au joueur de les frapper ou de s’emparer de leurs armes tombées.

Le style de combat rappelle celui de Butcher Bay, mais il est régi par un système d’endurance qui s’épuise lors des actions telles que l’escalade, le sprint et les combats. Ce mécanisme crée des pauses dans l’action, obligeant parfois le joueur à attendre ou à reculer face aux ennemis qui approchent. L’utilité de ce système d’endurance n’est pas clairement établie, hormis le fait qu’il offre un élément à améliorer au fil du jeu.

L’intensité des combats augmente en fonction des actions du joueur. L’utilisation d’armes à feu provoque une réponse armée des ennemis environnants, ce qui peut s’avérer fatal pour Indiana Jones. Il est donc souvent préférable d’éviter l’usage des armes à feu.

En effet, bien qu’Indiana Jones n’hésite pas à laisser des corps derrière lui si nécessaire, il n’est pas présenté comme un tueur comme l’est BJ Blazkowicz. Le jeu encourage une approche plus mesurée de la violence, en accord avec le personnage. Pour les joueurs en quête d’une expérience plus axée sur l’action brutale, d’autres titres comme Wolfenstein pourraient être plus appropriés.

Le jeu propose un système de combat équilibré, mêlant brutalité satisfaisante et respect de l’esprit de la franchise Indiana Jones et offre une expérience d’action-aventure fidèle à l’essence du personnage iconique. Et honnêtement l’utilisation des armes à feu dans ce jeu est de ce qu’il y a de moins intéressant. Bien sûr j’aurais bien aimé avoir une référence avec le revolver comme dans Les aventuriers de l’Arche Perdue mais je pense que les développeurs ont avant tout voulu bien travailler le combat au corps à corps et c’est ce qu’il y a de mieux dans ce jeu.

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Le système de déguisement du jeu présente également quelques incohérences. Certains ennemis de haut rang peuvent inexplicablement voir à travers les déguisements, particulièrement dans la Cité du Vatican. Cette mécanique, bien que familière aux joueurs de séries comme Hitman, semble moins plausible dans le contexte d’Indiana Jones. L’exemple d’un officier italien vous démasquant quand vous êtes déguisé en prêtre illustre cette incohérence.

Malgré ces points critiques, cet épisode propose une approche innovante de la difficulté. Le jeu offre un système de personnalisation détaillé, permettant aux joueurs d’ajuster divers aspects de l’expérience de jeu. Les attributs des ennemis sont divisés en plusieurs catégories, offrant la possibilité de créer des adversaires plus résistants mais moins nombreux, ou d’augmenter leur vigilance tout en réduisant leur force. Cette flexibilité permet aux joueurs d’adapter le défi à leur style de jeu.

En difficulté normale, le système d’infiltration se révèle relativement accessible. Les ennemis ont une vision limitée, facilitant le passage du joueur dans des zones apparemment exposées. Cette facilité peut encourager les joueurs à prendre plus de risques au fil du jeu.

Un aspect positif du jeu est la possibilité de revisiter des zones précédemment explorées pour accomplir des missions secondaires, même après avoir terminé l’histoire principale. Cette fonctionnalité offre une extension significative de la durée de jeu, avec de nombreuses heures de contenu supplémentaire. La campagne principale peut être complétée en environ 15 heures en ligne droite, mais les joueurs peuvent s’attendre à passer beaucoup plus de temps pour explorer pleinement tous les aspects du jeu.

Pour enrichir votre âme d’archéologue, en plus de l’histoire principale, vous allez devoir découvrir des mystères propres à chaque zone du jeu, les quêtes secondaires sont scénarisées et rende hommage aussi au personnage d’Indiana, des notes, livres d’amélioration, artefacts et trésors seront aussi à trouver pour qu’aucun secret ne vous échappe, et qui sait les plus téméraires trouveront même LE grand secret que recèle cette aventure.

Indiana Jones et Cercle Ancien est un jeu vidéo qui s’inspire fidèlement de la franchise cinématographique légendaire. Il reproduit avec précision de nombreux éléments emblématiques, tels que la carte de titre, les polices de localisation et même les gestes caractéristiques d’Harrison Ford. Cependant, les mérites du jeu vont bien au-delà de cette simple fidélité esthétique. Chaque région parle sa propre langue, nous y retrouvons un respect des différentes cultures ethniques dans le jeu, un vrai travail de recherche.

Le jeu est Play Anywhere, donc en achetant le jeu numérique Sur Xbox Series vous obtenez aussi la version PC (ou inverse), sur Xbox Series X pas de mode graphique, le jeu tourne en 4K 60 Fps dans des décors qui sont mis en valeur par un éclairage en ray tracing de haute qualité. Le jeu ne bronche pas, le moteur employé est vraiment solide (basé sur le ID Tech). Sur Series S aussi aucun souci, sur PC le jeu propose des modes graphiques supérieurs avec un mode Path Tracing donc les technologies Ray Tracing les plus avancées et sur PC le jeu est MAGNIFIQUE. les chargements sont instantanés et mention spécial au menu principal qui est juste une attente active avant de reprendre aussitôt le contrôle de notre personnage.

Sur les machines modestes comme Legion Go, Asus Rog Ally, le jeu s’en sort avec les honneurs pour tourner dans de bonnes conditions, évidemment pas avec tous les détails et sans le Ray tracing mais le jeu tournera de façon convenable pour que vous puissiez profiter de cette œuvre.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu qui réussit à honorer l’héritage de la franchise tout en offrant une expérience de jeu cinématographique. Il combine habilement des éléments nostalgiques avec des mécaniques de jeu contemporaines, créant ainsi une aventure immersive qui devrait satisfaire aussi bien les fans de longue date que les nouveaux venus dans l’univers d’Indiana Jones. Malgré quelques imperfections mineures, le jeu s’impose comme une addition remarquable à la franchise et mérite amplement sa place dans la bibliothèque de jeux de tout amateur d’aventure et d’action.

Indiana Jones n’est pas encore une relique poussiéreuse destinée à être admirée de loin. Au contraire, c’est une expérience interactive moderne qui mérite d’être pleinement vécue par les joueurs et je suis sûr que ce jeu entrera dans le panthéon des plus grand jeu vidéo d’aventure et à ce moment OUI, sa place sera dans un musée, le musée des chefs d’œuvres vidéoludiques.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est un voyage inoubliable et aussi pour moi LE meilleur jeu vidéo de l’année 2024.

 

 

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