STALKER 2: Heart of Chornobyl

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Graphisme9.2
Animation8.8
Gameplay8.6
Bande-Son9.3
Intérêt9
9

STALKER 2: Heart of Chornobyl se distingue dans le genre des FPS post-apocalyptiques en offrant une expérience particulièrement intense et exigeante. Contrairement à de nombreux jeux de cette catégorie, STALKER 2 est conçu pour créer des frictions importantes, favorisant un environnement difficile et punitif qui reste engageant. Les joueurs doivent naviguer à travers une multitude de dangers qui peuvent entraîner une mort immédiate, souvent sans solutions simples à des problèmes complexes. Cette philosophie de conception souligne les instincts de survie qui ont été la marque de fabrique de la série STALKER, garantissant que ces éléments fondamentaux sont parfaitement préservés dans cette suite très attendue.

Cependant, STALKER 2 présente également son propre lot de défis qui peuvent entraver l’engagement total. Des problèmes de performances techniques, des bugs persistants et un comportement erratique des ennemis contribuent à une expérience de jeu qui peut être à la fois amusante et frustrante pour les joueurs. Malgré ces obstacles, le jeu excelle à immerger les joueurs dans un désert énigmatique et vaste, offrant un sentiment sous-jacent de grandeur qui persiste malgré les lacunes techniques.

Le jeu se déroule dans la zone d’exclusion de Tchernobyl, la région entourant la catastrophe nucléaire réelle de 1986. Ce cadre sert de toile de fond centrale à STALKER 2, offrant un monde ouvert rude et visuellement époustouflant qui est profondément lié à l’histoire ukrainienne. Dans cette version fictive, les joueurs rencontrent des anomalies défiant la physique qui agissent comme des dangers mortels disséminés sur la vaste carte.

De plus, la faune mutante et les phénomènes surnaturels liés aux retombées nucléaires créent un sentiment constant de péril. Diverses factions de Stalkers, des mercenaires qui survivent dans la Zone, sont également présentes, ce qui rend difficile de distinguer les amis des ennemis. Cette complexité contribue à l’environnement difficile du jeu, où prospérer est aussi difficile que simplement survivre.

STALKER 2 excelle à créer une expérience atmosphérique. Le jeu propose des systèmes météorologiques dynamiques, des nuits d’obscurité totale et des tempêtes radioactives qui transforment le ciel en teintes de rouge et de vert, renforçant à la fois l’attrait visuel et le sentiment de danger. Le monde du jeu est méticuleusement détaillé, depuis le vaste terrain vague qui nécessite de longues randonnées à pied entre les missions jusqu’aux couloirs sombres des installations abandonnées.

Les concepteurs de GSC Game World ont créé un sentiment d’appartenance distinct et immersif, en prêtant attention aux plus petits détails. Les sons ambiants, tels que le claquement de la pluie sur la coque d’un navire délabré ou le doux grattement d’une guitare autour d’un feu de camp, contribuent à l’expérience immersive, entraînant les joueurs dans la vie d’un Stalker.

Pour ceux qui connaissent les jeux STALKER originaux – Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2009) et Call of Pripyat (2010) – STALKER 2 offre un sentiment de continuité et d’évolution. Les joueurs expérimentés reconnaîtront les éléments fondamentaux qui définissent la série, tout en observant les changements et les avancées significatifs qui reflètent le passage du temps depuis les précédents volets.

Le récit principal de STALKER 2 offre aux joueurs un scénario central à suivre, même s’il ne captive pas immédiatement avec ses premiers développements. Le protagoniste, Skif, subit une trahison lors de la mission d’ouverture, ce qui le pousse à rechercher des individus qui peuvent l’aider à découvrir d’autres secrets. Ce voyage implique finalement l’organisation scientifique SIRCAA et la faction militaire de la Zone, The Ward, révélant les thèmes plus profonds du jeu.

STALKER 2 intègre des motifs familiers de la série, tels que les dangers associés à la découverte d’émissions psychiques, les risques inhérents à la recherche sur la Zone et les affrontements entre des groupes de type secte et des organisations gouvernementales en lice pour le contrôle. Bien que la connaissance préalable des jeux originaux améliore l’expérience, il n’est pas nécessaire de comprendre le nouveau récit, ce qui rend l’histoire accessible aux joueurs de retour comme aux nouveaux joueurs.

Le contenu du jeu est conséquent, nécessitant un investissement de temps important de la part des joueurs. L’histoire principale peut prendre à elle seule environ 30-40 heures, avec du temps supplémentaire nécessaire pour les missions secondaires et l’exploration. Les quêtes secondaires offrent diverses récompenses, telles que de la monnaie du jeu ou du butin rare, et apportent souvent un contexte et une profondeur supplémentaires au monde du jeu et à ses habitants. Cette durée d’exécution étendue est comparable à celle d’autres titres expansifs comme Red Dead Redemption 2 pour ne citer que lui, où l’exploration et l’immersion sont des éléments clés de l’expérience globale.

La quête principale comprend des points de décision critiques qui influencent le cheminement du joueur dans le jeu. Ces choix impliquent généralement de partager ou de cacher des informations importantes ou de soutenir un camp face à un conflit. Bien que ces décisions mènent généralement à la même destination globale, elles modifient considérablement le contexte de l’histoire et les objectifs de la mission, ce qui leur donne un impact.

Le jeu ne télégraphie pas beaucoup les résultats de ces choix, obligeant les joueurs à prêter une attention particulière aux dialogues et aux interactions des personnages pour comprendre les implications de leurs décisions. Par conséquent, STALKER 2 se présente comme un thriller plein de suspense, agrémenté de cinématiques impressionnantes et de performances qui élèvent l’expérience narrative.

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STALKER 2 se distingue dans le paysage actuel du jeu en raison de son échelle ambitieuse et de son adhésion aux principes de conception de la série. Bien qu’il soit sorti 14 ans après son prédécesseur, le jeu conserve de nombreux éléments de conception originaux, à la fois positifs et négatifs. Il intègre des mécanismes que l’on retrouve couramment dans les jeux de survie hardcore contemporains, obligeant les joueurs à prendre des décisions délibérées concernant l’engagement des ennemis et l’exploration de l’environnement.

Le jeu propose des systèmes tels que l’usure de l’équipement qui peut entraîner des dysfonctionnements, des scénarios de combat à dégâts élevés où quelques coups peuvent être mortels, des blessures saignantes, la gestion de la faim, le contrôle des radiations, une capacité d’inventaire limitée et la nécessité de piller constamment pour survivre.

Une gestion efficace de ces systèmes est cruciale, car les joueurs doivent soigneusement équilibrer leur inventaire avec des objets de soin, des types de munitions spécifiques et de l’espace pour le butin sans se surcharger. Les mécanismes bruts du jeu, bien que difficiles, offrent une expérience enrichissante aux joueurs qui développent des stratégies efficaces par l’expérimentation et l’adaptation.

Les déplacements dans la Zone reflètent la nature impitoyable du monde du jeu. Comme dans Dragon’s Dogma 2, il n’y a pas d’option de déplacement rapide simple. Les joueurs doivent soit traverser la vaste carte à pied, en affrontant des menaces telles que des voyous, des anomalies et des mutants, soit localiser des personnages non joueurs (PNJ) spécifiques qui peuvent faciliter un transport plus rapide moyennant un coût.

Cette restriction met l’accent sur les éléments de survie du jeu, obligeant les joueurs à interagir directement avec l’environnement et ses dangers. De plus, le jeu ne propose pas de systèmes de progression ou de compétences de jeu de rôle traditionnels. Au lieu de cela, les joueurs se concentrent sur l’acquisition et la mise à niveau de l’équipement, le maintien de son état et la gestion des ressources essentielles à la survie.

Les artefacts servent d’améliorations d’armure rares, offrant des avantages tels qu’une endurance accrue ou une protection environnementale au risque d’un empoisonnement potentiel aux radiations. Ces artefacts offrent des avantages stratégiques, mais ne sont pas aussi fondamentalement révolutionnaires que l’acquisition d’armes supérieures.

Un autre élément marquant et non des moindres dans la saga STALKER est le soin apporté à l’ambiance sonore et la bande son, chaque petit détail que ce soit un bruit de vent, un éclair, une goutte de pluie, tout est retranscrit et spatialisé à la perfection, que ce soit avec mon Home Cinéma ou le casque j’en ai pris plein les oreilles. Nous sommes vraiment plongés dans cette ambiance oppressante, grâce à des effets sonores ingénieusement conçus.

Les créateurs se sont attachés à reproduire fidèlement chaque bruit, du vent sifflant dans les arbres aux murmures inquiétants des créatures de la Zone. Ainsi, l’expérience sonore devient un personnage à part entière, interagissant avec le joueur de manière subtile mais percutante. D’autre part, la bande sonore s’aligne parfaitement avec l’atmosphère apocalyptique du jeu. Les compositions musicales s’adaptent dynamiquement à l’évolution de l’intrigue, intensifiant chaque moment crucial, les joueurs ont l’impression de se plonger au sein de l’univers du jeu, transformant chaque session en une expérience cinématographique.

Les combats dans STALKER 2 varient entre des fusillades intenses et à enjeux élevés et des rencontres plus lentes basées sur l’attrition. L’intelligence artificielle (IA) ennemie joue un rôle important dans ces scénarios de combat, affichant souvent des comportements imprévisibles et illogiques. Malgré les paramètres de difficulté, les ennemis peuvent afficher des schémas erratiques et un manque de conscience de l’environnement, ce qui peut perturber l’immersion et le défi du combat.

Cependant, les ennemis maintiennent une utilisation précise des armes et une vision presque parfaite, surtout dans le noir ce qui va bloquer les joueurs qui aime se la jouer furtivité, le combat reste difficile et nécessite une précision tactique. Les mutants se déplacent souvent de manière imprévisible, ce qui ajoute une couche de gêne plutôt qu’un défi, ce qui peut nuire aux éléments d’horreur prévus du jeu.

Malgré ces problèmes liés à l’IA, les combats présentent des aspects positifs. Les joueurs peuvent s’adapter au comportement sporadique de l’ennemi en se concentrant sur la guérison, le tir précis et l’utilisation de positions stratégiques. Les scénarios de combat naissent souvent de conversations ratées, nécessitant des réflexes rapides et des réponses tactiques. Les gunfight compensent ses autres défauts de combat, offrant une expérience satisfaisante lorsque l’on manie des fusils d’assaut entièrement équipés ou des fusils de chasse fortement modifiés.

Ces armes offrent des moyens efficaces pour faire face aux menaces, en maintenant une tension constante durant les affrontements. De plus, le jeu intègre des éléments d’horreur psychologique et des phénomènes psi qui influencent la perception du joueur, renforçant le sentiment général de vulnérabilité et de danger dans le monde, ce qui d’ailleurs a toujours été un des points forts de la saga.

Les performances techniques restent un problème majeur dans STALKER 2, même après la sortie du patch du premier jour. Sur une configuration PC haut de gamme avec une RTX 4090, un processeur Core i9 de 13e génération, 128 Go de RAM et un SSD NVMe, Le jeu subit des chutes de framerate, surtout quand une cinématique se déclenche qui se bride a 60 fps avant de repasser à une plus haute fréquence en fonction de votre configuration, même si les premiers patchs ont beaucoup amélioré la situation.

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Sur Rog ally/Legion Go il est possible de jouer dans des conditions correctes avec les paramètres en bas/moyens selon et 900p. Sur Xbox Series X le jeu s’en sort vraiment avec les honneurs mais …le jeu n’est pas vraiment adapté pour une manette, je vous conseille de brancher un clavier/souris sur votre Xbox pour plus de confort (ce n’est pas injouable non plus)

En plus des problèmes de performances, STALKER 2 continue de rencontrer divers bugs qui affectent le gameplay. Les bugs qui entravaient auparavant la progression ont été résolus après le patch, permettant aux joueurs de terminer des missions sans rencontrer d’objectifs de quête incomplets. Cependant, d’autres problèmes non critiques persistent, notamment des PNJ traversant les murs, des éléments d’interface utilisateur défectueux, des artefacts de texture, des effets sonores et des dialogues mal placés et des objets environnementaux qui se chevauchent.

Si certains bugs mineurs peuvent être considérés comme fantaisistes et prévisibles dans le contexte de l’environnement chaotique du jeu, leur fréquence peut diminuer l’enthousiasme et l’immersion globale, mais quand on voit la quantité de détails et la taille globale du jeu ces défauts sont pardonnables.

Le jeu propose une atmosphère sombre et oppressante, tant dans ses mécanismes de jeu que dans sa narration. Parvenir à une cohésion dans un projet d’une telle envergure dans des circonstances difficiles est une réussite significative. Lorsque le jeu fonctionne de manière optimale, il offre une expérience unique et convaincante qui plaît aux fans d’anciens jeux de survie sur PC. L’accent mis sur la survie et l’exploration dans un environnement impitoyable fait écho à la vision originale de la série, offrant une nouvelle approche du décor de Tchernobyl.

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la quête principale, le récit prend de l’ampleur, avec des choix significatifs et l’effort requis pour atteindre la conclusion favorisant l’investissement dans l’histoire. Ces choix, bien que ne modifiant pas radicalement la fin du jeu, influencent le récit et les objectifs de la mission d’une manière qui semble substantielle et naturelle. STALKER 2 s’appuie avec succès sur les ambitions de ses prédécesseurs, offrant une histoire pleine de suspense et immersive qui améliore l’expérience globale.

Néanmoins, des problèmes fondamentaux tels que le comportement incohérent des ennemis et les bugs persistants et les problèmes de performances restent des préoccupations importantes. Ces défauts techniques sont difficiles à ignorer et empêchent le jeu d’atteindre son plein potentiel. Cependant, pour les joueurs qui possèdent la patience et la détermination nécessaires pour naviguer dans un jeu de tir de grande envergure et volontairement difficile, ces problèmes peuvent être considérés comme des inconvénients mineurs par rapport à l’exploration unique et captivante qu’offre STALKER 2.

Les développeurs, GSC Game World, ont exprimé leur engagement à résoudre ces problèmes techniques dans les prochaines mises à jour. Cependant, l’état actuel des performances et la prévalence des bugs entravent la capacité du jeu à réaliser pleinement son potentiel, donnant l’impression qu’il est temporairement maintenu malgré sa portée ambitieuse. Rappelons un fait indéniable , le processus de développement de STALKER 2 a été particulièrement difficile, mené en partie au milieu du conflit en Ukraine, ce conflit a eu un impact sur le calendrier de production et l’allocation des ressources.

Malgré ces difficultés, l’existence de STALKER 2 témoigne de la résilience et du dévouement des développeurs, en particulier compte tenu de la complexité de la création d’un monde de jeu aussi vaste et conceptuellement ambitieux, et malgré cela Merci de nous avoir donné un Très bon jeu.

NB : Au moment ou ses lignes sont écrites CSG à déployer un énorme patch de plus de 650 correctifs que ce soit de gameplay ou de stabilité et OUI l’expérience s’en retrouve renforcée. Encore une fois CSG montre sa dévotion, sa détermination et surtout son amour pour son œuvre pour que tout le monde puisse en profiter dans les meilleures conditions et encore une fois MERCI CSG.

STALKER 2: Heart of Chornobyl est une entrée distinctive et ambitieuse dans le genre FPS post-apocalyptique. Il préserve avec succès les instincts de survie fondamentaux et les éléments atmosphériques qui définissent la série STALKER, tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités narratives et de gameplay qui améliorent l’expérience globale. Le jeu excelle dans la création d’un monde riche en détails et immersif, bien qu’il soit entravé par des problèmes de performances techniques et des bugs persistants qui nuisent au gameplay.

Malgré ces défis, STALKER 2 reste une exploration convaincante de la zone d’exclusion de Tchernobyl, offrant un mélange unique de survie, d’exploration et d’horreur psychologique qui le distingue des autres titres du genre. Pour ceux qui sont prêts à s’engager avec ses mécanismes exigeants et à ignorer ses défauts techniques, STALKER 2 offre une expérience profondément engageante et immersive qui revitalise l’héritage de ses prédécesseurs.

 

 

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