Drova – Forsaken Kin

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Graphisme8.2
Animation8
Gameplay7.8
Bande-son8.7
Intérêt8.5
8.2

Drova : Forsaken Kin est un RPG expérimental de Just2D GmbH et édité par Deck13 Interactive, qui se démarque par son approche unique du genre. Le jeu plonge les joueurs dans un vaste monde inspiré de la mythologie celtique, rappelant les séries Gothic et Risen, mais avec une exécution plus moderne et raffinée.

Le gameplay de Drova est caractérisé par sa difficulté initiale. Les joueurs commencent sans ressources dans un environnement hostile où chaque rencontre peut s’avérer fatale. Cette approche de zéro au héros est au cœur de l’expérience, offrant une progression satisfaisante au fil du temps. Bien que les combats puissent parfois sembler maladroits, ils restent engageants et récompensent la prudence et la stratégie.

Notre personnage entre dans un nouveau royaume accompagné de la mort de notre compagnon qui est tué par des esprits furieux, c’est à nous de découvrir les mystères de ce monde dangereux. L’intrigue explore la découverte par la société du pouvoir d’un empire déchu, lequel permet de capturer les esprits gouvernant la nature. Cette exploitation a engendré la colère des esprits restants, divisant l’humanité en deux factions opposées. Chaque rencontre dans le jeu est significative, avec des personnages ayant leurs propres ambitions et motivations, refusant d’accepter le protagoniste sans preuve de sa valeur. Cette dynamique favorise un environnement où le respect se gagne par les actions du joueur.

La conception du monde de Drova est particulièrement remarquable. L’absence de voyage rapide et la nécessité d’acheter de l’encre pour marquer les points d’intérêt sur la carte encouragent une exploration méthodique et réfléchie. Bien que la carte ne soit pas particulièrement vaste, elle est dense en contenu et en découvertes. Les développeurs ont privilégié la profondeur plutôt que l’étendue, créant un monde vivant où les personnages suivent des routines quotidiennes crédibles.

Un aspect central du jeu est son système de conséquences. Les actions du joueur influencent la manière dont les différentes factions réagissent, créant un monde réactif et dynamique. Ces interactions ne se présentent pas comme des choix moraux binaires, mais découlent naturellement des décisions prises au cours de l’aventure. Cette approche ajoute de la profondeur au jeu et encourage la rejouabilité.

L’exploration est au cœur de l’expérience Drova. Le monde regorge de secrets et d’équipements cachés, incitant les joueurs à fouiller chaque recoin. La diversité des environnements, allant des landes balayées par le vent aux marécages oppressants, maintient l’intérêt tout au long de l’aventure. Le système d’artisanat du jeu renforce cette incitation à l’exploration, permettant aux joueurs de créer des équipements puissants à partir des matériaux récoltés.

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Contrairement à certains jeux du genre Souls-like, Drova adopte une approche plus équilibrée de la difficulté. Le défi est présent mais bien structuré, évitant les ennemis excessivement résistants. Le jeu met l’accent sur le timing et la sélection des combats, tout en permettant aux joueurs de surmonter certains obstacles par la force brute s’ils le souhaitent. La structure en monde ouvert offre la liberté de revenir plus tard sur les zones trop difficiles.

Le système de progression  est particulièrement immersif. Au lieu d’un arbre de compétences traditionnel, les joueurs doivent rechercher des mentors pour apprendre de nouvelles compétences. Ce système, qui peut nécessiter de l’or ou simplement du temps, s’intègre naturellement dans le monde du jeu et contribue à la construction de l’univers.

Drova ne manque pas de moments mémorables et surprenants. Par exemple, une rencontre apparemment anodine et plaisante dans une taverne peut rapidement se transformer en une situation périlleuse, illustrant la capacité du jeu à subvertir les attentes des joueurs et à offrir des moments de narration inattendus.

Visuellement, Drova adopte un style de pixel art vu de dessus, utilisant une palette de couleurs sombres et ternes qui renforce l’atmosphère oppressante du jeu. Les ruines délabrées et les arbres squelettiques parsèment un paysage baigné dans un crépuscule perpétuel. Cette esthétique visuelle est complétée par une bande-son mélangeant mélodies celtiques et sons ambiants, renforçant l’immersion du joueur dans cet univers sombre et mystérieux.

Malgré ses nombreuses qualités, Drova n’est pas exempt de défauts. La gestion de l’inventaire peut s’avérer fastidieuse, en particulier pour les joueurs utilisant une manette. Certains joueurs pourraient également être déroutés par le manque de guidage initial, bien que cela fasse partie intégrante de l’expérience voulue par les développeurs, certains combats avec un groupe d’ennemis peut vite aussi devenir brouillon.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté ajustables à tout moment, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience selon leurs préférences. Que l’on cherche un défi intense ou que l’on souhaite se concentrer davantage sur l’exploration et l’histoire, Drova offre la flexibilité nécessaire pour satisfaire différents styles de jeu.

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En termes d’accessibilité, Drova propose diverses options, les joueurs peuvent modifier divers aspects du gameplay, tels que la désactivation des mini-jeux, l’ajustement de la vitesse d’affichage du texte, ou l’automatisation de certaines actions comme l’équipement des munitions. L’interface utilisateur est également personnalisable, permettant de désactiver certains éléments du HUD ou de modifier les notifications à l’écran.

Le développeur de Drova a montré un engagement continu envers le jeu, annonçant une feuille de route pour des fonctionnalités supplémentaires à venir gratuitement. Cette démarche témoigne d’une volonté de peaufiner et d’enrichir l’expérience de jeu au fil du temps.

Le jeu propose diverses langues de traduction dont le français. Cependant, il convient de noter que le jeu ne propose pas actuellement d’options spécifiques pour le daltonisme.

Drova : Forsaken Kin se présente comme un RPG captivant et rafraîchissant qui se démarque par son approche structuré et honnête du genre. Il combine avec brio une construction du monde, une narration immersive, des combats stimulants mais équilibrés dans la majorité des cas, et une esthétique visuelle propre à son univers. Bien qu’il puisse présenter quelques aspérités en termes de combats, d’interface utilisateur et d’accessibilité pour certains joueurs, l’expérience globale reste profondément satisfaisante.

Le jeu excelle particulièrement dans sa capacité à créer un monde vivant et réactif, où les actions du joueur ont des conséquences tangibles. L’accent mis sur l’exploration et la découverte, combiné à un système de progression basé sur l’apprentissage auprès de mentors, contribue à une immersion profonde dans l’univers du jeu.

Drova : Forsaken Kin s’adresse particulièrement aux amateurs de RPG à l’ancienne qui apprécient un défi équilibré et une narration riche. Sa structure en monde ouvert, bien que compact, offre une liberté d’exploration appréciable sans tomber dans le piège de la surcharge de contenu. L’attention portée aux détails, que ce soit dans les routines des personnages non-joueurs ou dans la cohérence de l’univers, témoigne du soin apporté par les développeurs à chaque aspect du jeu.

En définitive, Drova : Forsaken Kin représente une addition bienvenue au genre du RPG, offrant une expérience à la fois familière et novatrice. Son approche équilibrée du défi, sa narration immersive et son monde réactif en font un titre qui mérite l’attention des amateurs du genre comme des nouveaux venus cherchant une expérience RPG profonde et satisfaisante.

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