Mortanis Prisoners

Honor Games est un studio fondé par 2 développeurs indépendants. Mortanis Prisoners est leur première production. Le projet a d’abord pris la forme d’un prologue gratuit sur Steam pour tester le concept auprès des joueurs, avant de passer en Accès Anticipé sur PC le 30 juin 2023.
C’est près de 3 ans plus tard qu’Axyos Games assure le portage et l’édition sur consoles, avec une sortie simultanée sur PS5 et Xbox Series X|S. Il est temps de voir si nous allons survivre au cauchemar.
Une rébellion qui réveille le pire
Mortanis Prisoners se déroule dans un camp de concentration du Troisième Reich. Une rébellion planifiée est découverte par la direction du camp, qui ordonne aussitôt des exécutions massives pour éliminer tous les complices. On incarne un survivant qui échappe au massacre, mais cette survie n’est que le début d’un autre cauchemar car quelque chose de surnaturel, enfoui sous les fondations du camp, s’éveille dans le chaos.
Le scénario fonctionne sur 2 niveaux d’horreur. Le premier est ancré dans l’Histoire de cette triste période, l’horreur humaine, les baraquements, les clôtures rouillées et les couloirs abandonnés qui posent l’ambiance oppressante. Le second niveau introduit une dimension surnaturelle avec des entités qui émergent peu à peu de l’environnement, ajoutant une couche de terreur au-delà de la brutalité humaine. Le lore se découvre au fil de documents éparpillés et d’indices visuels.

Entre ombre et gâchette
Si Mortanis Prisoners se présente comme un survival horror shooter, le gameplay penche davantage vers la furtivité que vers l’action directe. Les gardes humains patrouillent selon des itinéraires peu prévisibles, et les ennemis surnaturels réagissent fortement aux bruits et aux mouvements. On passe une bonne partie du jeu à se fondre dans les ombres, à attendre que les menaces passent, à calculer chaque déplacement avant d’agir.

Les bases de la formule que nous connaissons sont présentes : gestion d’inventaire, puzzles de progression, couloirs oppressants. L’arsenal est volontairement limité, mais ce semblant de défense ramène vite à la réalité, nous sommes faibles. Les munitions sont rares et les combats frontaux rarement la bonne option, du moins au début, au fur et à mesure de notre avancée l’arsenal deviendra plus puissant pour résister.
Les puzzles présents sont classiques pour le genre : trouver un objet, l’utiliser sur un mécanisme, débloquer une zone. Rien de nouveau dans le système même, la gestion des ressources n’est pas punitive à l’excès. La durée de vie tourne autour de 4 à 5 heures pour une première partie, ce qui est assez court.

Des murs qui suintent l’oppression
Sur Xbox Series X, Mortanis Prisoners tourne de façon stable. Les temps de chargement sont courts, les performances sont régulières et on ne constate pas de chutes de fréquence notables durant les phases de jeu. Le portage console a été soigné sur ces aspects techniques fondamentaux, ce qui est appréciable.
Visuellement, le jeu adopte une esthétique sombre et austère, cohérente avec son univers. Les textures reflètent l’environnement : béton humide, métal rouillé, lumières vacillantes. La direction artistique fait le travail, l’atmosphère visuelle est dense et lisible, même si les animations des personnages et des ennemis restent fonctionnelles sans être poussées. On remarquera quelques raideurs dans les déplacements des PNJ humains, des faiblesses au niveau de certaines textures, on reste un sur un jeu qui reste propre dans les standards.

Quand le silence est une arme
La conception sonore de Mortanis Prisoners est particulièrement bien valorisée sur Xbox Series X. Le son spatial fonctionne clairement : les bruits de pas changent d’intensité et de direction selon la position des menaces, les matériaux résonnent différemment selon les surfaces, et plusieurs séquences reposent presque entièrement sur l’écoute active avant d’avancer.
La musique reste discrète et se compose principalement de nappes atmosphériques et de textures sonores ambiantes, suffisamment présentes pour entretenir la tension sans envahir l’espace sonore. Les effets sonores des grincements, cris lointains, bruits métalliques renforcent l’état de vigilance permanent que le jeu cherche à installer.

En liberté conditionnelle
Mortanis Prisoners est un survival horror indépendant qui pose un contexte historique chargé pour y greffer une couche surnaturelle. Le résultat est un jeu à l’atmosphère travaillée, axé sur la furtivité et la tension plutôt que sur l’action directe. Sur Xbox Series X, le portage est propre : performances stables, chargements rapides, conception sonore spatiale fonctionnelle qui renforce l’immersion.
Malgré tout le jeu n’est pas exempte durée de vie courte (4 à 5 heures), animations perfectibles, protagoniste effacé de son œuvre. Nous ne sommes pas en présence d’un ténor du genre mais le jeu a de quoi séduire les amateurs de Survival Horror dans des couloirs vides, tel un Silent Hill ou un Outlast et il en laissera une bonne impression.




