Aero The Acro-bat
Le principal problème réside dans le gameplay. Le jeu propose un défilement rapide, mais le positionnement du personnage à l’extrême droite de l’écran réduit drastiquement la visibilité. Vous pouvez sauter et effectuer des vols planés pour frapper les ennemis, mais ces mouvements sont difficiles à maîtriser, rendant l’attaque et l’atterrissage sur les plateformes frustrants. L’idée derrière ce gameplay semble avoir été mal pensée. De plus, il m’est arrivé de rester bloqué simplement parce qu’une warp zone, nécessaire pour progresser dans le niveau, n’était pas visible à l’écran. J’ai dû chercher une solution sur YouTube, et en découvrant cette astuce mal conçue, j’ai levé les yeux au ciel. Comment peut-on intégrer des mécaniques aussi mal ficelées dans un jeu ?
Quant au level design, bien qu’il soit original, il est également totalement à côté de la plaque. Les décors, comme le cirque et le parc d’attractions, sont charmants en théorie, mais le gameplay irritant les rend désagréables à explorer. Le jeu est impitoyable : la moindre erreur vous coûte une vie, et le titre regorge de pièges et d’ennemis difficiles à éviter à cause de ce fameux saut plané.
La version rééditée sur Xbox reprend la palette de couleurs plus étendue de la Super Nintendo, avec des fonctionnalités de triche et de rembobinage pour atténuer les défauts du jeu. Mais alors, où est le défi ?
En fin de compte, même si le portage est techniquement correct, le jeu lui-même aurait mieux fait d’être oublié. Il existe tant d’autres choix plus intéressants à explorer.