Moon Studios Libre et indépendant

En fin d’année 2024, Take-Two Interactive a cédé Private Division, sa filiale dédiée à l’édition indépendante. Cette division avait géré plusieurs titres populaires, notamment The Outer Worlds et Hades, ainsi que des projets attendus comme Tales of the Shire : A The Lord of The Rings Game. Malgré le succès critique et commercial de ces jeux, Take-Two a vendu le studio à un acheteur privé, incluant la majorité de son catalogue indépendant. Une exception notable était No Rest for the Wicked, le dernier jeu de Moon Studios, que Take-Two souhaitait continuer à soutenir pendant sa phase d’accès anticipé.
Récemment, Moon Studios a annoncé son indépendance nouvellement acquise dans une vidéo de mise à jour pour No Rest for the Wicked. Cette annonce précédait des informations sur la nouvelle mise à jour du jeu, intitulée « The Breach ». Conséquence de cette indépendance, Moon Studios a obtenu les pleins droits de publication de No Rest for the Wicked, lui conférant un contrôle total sur la franchise. Bien que brève, cette annonce offre un aperçu des implications de ce changement significatif pour l’avenir du studio.
Le développement de No Rest for the Wicked se poursuivra désormais exclusivement sous la direction de Moon Studios. Outre la mise à jour « The Breach », les joueurs peuvent s’attendre à de futures mises à jour incluant un mode coopératif à 4 joueurs et de nouvelles compositions musicales de Gareth Coker, connu pour son travail sur Ori. Concernant de potentiels nouveaux jeux, notamment dans la série Ori, aucune information n’a été communiquée. Moon Studios a indiqué que No Rest for the Wicked resterait leur priorité pour le moment, suggérant que les fans d’Ori devront probablement patienter avant une nouvelle entrée dans cette série.
Cette transition vers l’indépendance était en préparation depuis un certain temps pour Moon Studios. Bien que l’avenir du studio au-delà de No Rest for the Wicked demeure incertain, leur engagement envers ce jeu laisse présager des mises à jour continues pendant une période prolongée. Pour l’instant, il est peu probable que de nouveaux projets soient annoncés, Moon Studios concentrant tous ses efforts sur l’optimisation de l’expérience de jeu de No Rest for the Wicked.
Cette évolution marque un tournant important pour Moon Studios, leur offrant une plus grande autonomie créative et décisionnelle. Elle illustre également les dynamiques changeantes au sein de l’industrie du jeu vidéo, où les studios indépendants cherchent de plus en plus à contrôler pleinement leurs propriétés intellectuelles et leur destin créatif. Pour les joueurs, cela pourrait se traduire par des expériences de jeu plus cohérentes et fidèles à la vision originale des développeurs.