Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

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Graphisme8.8
Animation8.7
Gameplay8.5
Bande-Son9
Intérêt9
8.8

Monster Hunter, c’est avant tout une saga de chasse portée par Capcom depuis 2004. En 2016, le studio a pris une direction différente avec la sortie de Monster Hunter Stories sur Nintendo 3DS au Japon, développé en collaboration avec Marvelous. Ce spin-off place le joueur dans la peau d’un Rider, un dresseur de monstres, et non plus d’un chasseur. La série s’est par ailleurs déclinée en anime, diffusé au Japon à partir de 2016 pendant 48 épisodes, ce qui témoigne de l’investissement de Capcom dans cette branche narrative de sa licence. Après une sortie discrète en Occident en 2017, la série retrouve son second souffle en 2021 avec Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin sur Nintendo Switch et PC, cette fois entièrement développé par Capcom.

Ce troisième opus, Twisted Reflection, sort le 12 mars 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC. Il marque l’adoption du RE Engine dans la sous-série, le même moteur utilisé depuis Monster Hunter Rise. Monster Hunter et moi, c’est une grande histoire d’amour qui dure depuis plus de 18 ans et c’est avec grand plaisir que nous repartons en chasse-balade pour cet épisode.

L’empreinte d’un passé à écailles

Sur le continent partagé entre deux nations rivales, Azuria et Vermeil, un œuf découvert dans les pires circonstances donne naissance non pas à un, mais à 2 Rathalos jumeaux portant la marque azurécaille, vestige d’une guerre civile qui a dévasté le continent 200 ans plus tôt. Le joueur incarne le prince d’Azuria, Rider de naissance, qui part avec sa bande de compagnons dont Eleanor, princesse de Vermeil pour comprendre le phénomène d’empiètement cristallin qui ravage l’écosystème et retrouver la vérité sur sa mère disparue.

L’histoire pose des thèmes concrets très chers à la saga, comme les liens entre humains et monstres, les conséquences des conflits sur l’écosystème, la protection des espèces menacées. On retrouve même une mécanique de restauration d’habitat où on relâche des espèces dans la nature pour qu’ils repeuplent une zone. Chaque épisode de la série Stories propose une histoire indépendante avec de nouveaux personnages et un nouveau continent et d’ailleurs Stories 3 est le meilleur point d’entrée pour les néophyte de la saga.

Toutefois, certains trouveront un déséquilibre dans le rythme de la narration, ce qui pour ma part n’est pas dérangeant, plusieurs zones traversées ne font guère avancer l’intrigue principale, se limitant à résoudre des problèmes locaux sans connexion directe avec le fil directeur. Il faut attendre les dernières heures pour que les enjeux politiques et écologiques introduits en ouverture soient enfin traités en profondeur.

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Pierre, Feuille, Gènes

Le système de combat repose sur le principe pierre-papier-ciseaux, décliné en 3 types d’attaque : Force, Technique et Vitesse. Lorsque le personnage ou son monstre attaque, un duel peut se déclencher, le gagner réduit les dégâts reçus et alimente la jauge d’amitié qui permet, une fois remplie, d’enfourcher sa créature en plein affrontement pour déclencher des attaques combinées. Cette base, connue des joueurs des épisodes précédents, est ici enrichie de plusieurs mécaniques nouvelles.

La principale nouveauté est la jauge brise-wyverne, certaines attaques infligent des dégâts spécifiques qui, en vidant cette jauge, peuvent renverser, étourdir ou fragiliser l’ennemi et ouvrir la voie à des offensives groupées. Le personnage principal dispose de 3 types d’armes interchangeables selon la situation : arc ou lance-canon (dégâts perçants), grande épée ou katana (dégâts tranchants), marteau ou corne de chasse (dégâts contondants). Chaque partie destructible d’un monstre réagit différemment selon l’arme utilisée.

Les types d’ennemis varient eux aussi, comme des monstres invasifs à repousser via des mécaniques de puzzle, monstres furieux cristallisés qui contre-attaquent si on frappe leurs cristaux au mauvais moment, et dragons anciens calamiteux à affronter en plusieurs sessions successives. S’y ajoutent un système de gènes pour personnaliser les aptitudes de ses monstres, les faiblesses élémentaires classiques, et un système de 3 cœurs qui évite les fins abruptes ; le combat ne se termine qu’au 3e KO consécutif.

Les tutoriels sont accessibles à tout moment et sont bien expliqués pour accompagner les nouveaux joueurs. L’exploration, elle, bénéficie d’une verticalité bienvenue ; les monstres peuvent voler, escalader ou surfer sur des courants ascendants, rendant les zones denses en points d’intérêt agréables à parcourir.

Un visuel éclatant

Sur Xbox Series X, Monster Hunter Stories 3 propose 3 modes graphiques : Performance avec frame débloquée (entre 70 et 90 fps avec VRR), Équilibre (60-75 fps), et Qualité (30-45 fps, résolution 4K maximale). Le mode Qualité, sans écran compatible VRR, peut se montrer inconfortable à cause d’un framerate inconstant. Le mode Équilibre reste l’expérience la plus stable et que je vous recommande, et le mode Performance convient aux moniteurs VRR pour une fluidité maximale.

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La direction artistique adopte un cel-shading coloré aux proportions volontairement stylisées, bien plus proche d’un film d’animation que du réalisme de Monster Hunter Wilds. Les monstres bénéficient d’animations soignées, les expressions des personnages sont lisibles, et les décors offrent une variété correcte d’environnements. Les zones infestées par l’empiètement cristallin se distinguent visuellement avec un caractère graphique plus affirmé. Le RE Engine assure une présentation maîtrisée avec des textures propres, effets d’attaques spéciales lisibles, et il faut reconnaître que le jeu est vraiment sublime. La prise en charge du son spatial est effective.

Les Vents du Lien

La bande-son originale de Twisted Reflection dépasse 2h30 de musique composée spécifiquement pour le jeu. Le thème principal ouvre l’aventure avec une orchestration sobre mêlant cordes et percussions dans un registre épique retenu. Les thèmes de combat s’adaptent à l’intensité des affrontements et les rencontres contre les dragons anciens calamiteux bénéficient d’une mise en scène musicale nettement plus dynamique que les combats courants.

Le sound design reprend les signatures sonores de la franchise Monster Hunter au sens large : cris de monstres emblématiques, bruitages d’interface reconnaissables avec un ancrage dans l’univers d’origine qui fonctionne bien et renforce la cohérence entre la sous-série et ses aînés. Les textes sont localisés en français, avec les voix disponibles en anglais et en japonais.

Un reflet sans torsion

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection est un RPG au tour par tour solide qui fait évoluer la sous-série de façon cohérente. Son système de combat gagne en profondeur avec chaque mécanique ajoutée, la direction artistique est sublime, et l’univers porte des thèmes traités avec plus de maturité que dans les épisodes précédents.

Hormis un rythme un peu déséquilibré, le jeu s’adresse aux fans de la saga et des JRPG au tour par tour. Cet épisode confirme que les liens les plus solides ne se forgent pas dans le sang de la chasse, mais dans la confiance bâtie entre un Rider et sa monture, au cœur d’un monde qui tremble. Capcom nous a fourni un jeu de qualité, addictif et de toute beauté

Ce jeu rejoint ma liste des coups de cœur de 2026.

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